-Goldmay
Hur spelar -Goldmay?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (166 matcher).
Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt50 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt65 % headshots och därmed långt över snittet (52 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 4,4 % av rundorna och därmed strax över snittet (4,3 %).
Utility och deaths
Svaghet0,11 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,31).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELOAug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,75). Strax över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,06. De senaste 3 månaderna oförändrat på 1,04. Strax under snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 83,0. Senaste 3 månaderna: 81,9 (i början 81,4). Strax över snittet (81,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 71 %. Senaste 3 månaderna: 63 % (i början 70 %). Långt över snittet (52 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juni 2026 med 62 %. Senaste 3 månaderna: 55 % (i början 58 %). Klart över snittet (51 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 2 982. Senaste 3 månaderna: 2 897 (i början 2 857).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 44 %.
Mönster
Från de senaste 243 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar -Goldmay på Inferno: −87 ELO, 52 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,03 · Mirage
- Flest kills i en match: 41 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 243 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar -Goldmay
På 243 matcher ligger -Goldmay på K/R 0,76, ADR 81,7 och rating 1,04. Största styrka: Headshot-andel med 65 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,4. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 65 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 71 % winrate på 17 matcher. I 106 av 243 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 86 under 0,90. I 166 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,06. Mest ELO tappar -Goldmay på Inferno (−87 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+151 ELO, winrate 66 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, +151 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −7 Pp., Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,04, ADR vid 81,9, ELO vid 2 897.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.