-Goldmay

Ukraina
243 matcher registrerade
ELO
2 921
Högsta ELO under de senaste 243 matcherna: 2 982
Rank EU ▼ 1 351 placeringar
#11 200
Ukraina #573 i Ukraina
30 dagar · förut #9 849 · bäst #9 849
Senast uppdaterad:

Hur spelar -Goldmay?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 81,7 från 243 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 42 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 243 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (166 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 31 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−7 Pp. · Ø 41 % bättre än 25 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 59 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 76 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

65 % headshots och därmed långt över snittet (52 %).

Headshot-andel 65 %+13 Pp. · Ø 52 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 23 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 bättre än 40 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 3 i 243 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,4 % av rundorna och därmed strax över snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 13,6 %0,0 Pp. · Ø 13,6 % precis i snitt
Rundor med 3K 4,4 %+0,1 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 55 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 31x 4K, 1 ace i 166 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,11 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,31).

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 2,4−1,6 · Ø 4,0 bättre än 8 %
Flashade motståndare per runda 0,11−0,20 · Ø 0,31 bättre än 3 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 22 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,76, Rating vid 1,04, ADR vid 81,9, ELO vid 2 897
▼ Sämre än förut
Headshots −7 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,75). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 243 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −87 ELO
21 matcher · 52 % winrate
I match 4 för dagen +1 ELO
33 matcher · 45 % winrate
På söndagar +1 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar -Goldmay på Inferno: −87 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,03 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 41 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 243 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage82
51 % bättre än 40 %
0,75 bättre än 47 %
81,1 bättre än 45 %
1,03 bättre än 41 %
53 % från 387 dueller bättre än 55 %
31 % från 58 situationer bättre än 27 %
Ancient44
50 % bättre än 37 %
0,73 bättre än 38 %
79,4 bättre än 35 %
1,00 bättre än 32 %
47 % från 177 dueller bättre än 21 %
32 % från 34 situationer bättre än 33 %
Dust 239
67 % bättre än 91 %
0,78 bättre än 63 %
84,9 bättre än 66 %
1,05 bättre än 46 %
50 % från 193 dueller bättre än 37 %
47 % från 17 situationer bättre än 74 %
Anubis25
60 % bättre än 70 %
0,74 bättre än 43 %
79,3 bättre än 36 %
1,03 bättre än 40 %
59 % från 111 dueller bättre än 84 %
43 % från 7 situationer bättre än 61 %
Inferno21
52 % bättre än 28 %
0,81 bättre än 62 %
87,3 bättre än 61 %
1,11 precis i snitt
47 % från 110 dueller bättre än 13 %
36 % från 11 situationer bättre än 41 %
Nuke17
71 % bättre än 90 %
0,80 bättre än 63 %
83,1 bättre än 53 %
1,12 bättre än 61 %
63 % från 68 dueller bättre än 93 %
56 % från 9 situationer bättre än 85 %
Cache13
54 % -
0,74 -
77,4 -
1,03-
42 % från 48 dueller -
57 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -Goldmay

På 243 matcher ligger -Goldmay på K/R 0,76, ADR 81,7 och rating 1,04. Största styrka: Headshot-andel med 65 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,4. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 65 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 71 % winrate på 17 matcher. I 106 av 243 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 86 under 0,90. I 166 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,06. Mest ELO tappar -Goldmay på Inferno (−87 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+151 ELO, winrate 66 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, +151 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −7 Pp., Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,04, ADR vid 81,9, ELO vid 2 897.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.