-Gio25k

USA
Sedan 2015 på FACEIT 298 matcher registrerade 35 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 130
2 314
Toppnotering 30 dagar: 2 444
Rank NA ▼ 537 placeringar
#2 976
USA #1 584 i USA
30 dagar · förut #2 439 · bäst #2 439
Senast uppdaterad:

Hur spelar -Gio25k?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 75,7 från 298 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 21 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 298 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (247 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 219 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+2 Pp. · Ø 40 % bättre än 69 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 16 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 58 %+8 Pp. · Ø 50 % bättre än 90 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 bättre än 18 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 8 i 298 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,6 % av rundorna och därmed något under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 25 %
Rundor med 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 48 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 46 %
4K och aces 32x 4K, 4 aces i 247 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 13 %
Utility-damage per runda 4,1−0,1 · Ø 4,2 bättre än 50 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,08 · Ø 0,30 bättre än 74 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 0,97, ADR vid 75,9, Winrate vid 47 %
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., ELO −143

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,68). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 298 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −32 ELO
64 matcher · 47 % winrate
Mellan 18 och 24 −21 ELO, winrate 38 %
På tisdagar −32 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar -Gio25k på Dust 2: −32 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,20 · Inferno
  3. Flest kills i en match: 33 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 298 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage69
33 % bättre än 3 %
0,70 bättre än 29 %
77,4 bättre än 31 %
0,97 bättre än 28 %
44 % från 251 dueller bättre än 13 %
45 % från 40 situationer bättre än 71 %
Dust 264
47 % bättre än 32 %
0,66 bättre än 13 %
73,5 bättre än 13 %
0,91 bättre än 11 %
52 % från 257 dueller bättre än 54 %
39 % från 38 situationer bättre än 53 %
Anubis52
58 % bättre än 68 %
0,73 bättre än 43 %
77,6 bättre än 29 %
1,04 precis i snitt
51 % från 192 dueller bättre än 45 %
43 % från 28 situationer bättre än 61 %
Cache37
54 % -
0,71 -
75,5 -
0,99-
49 % från 145 dueller -
10 % från 10 situationer -
Ancient36
58 % bättre än 69 %
0,68 bättre än 18 %
75,6 bättre än 19 %
0,94 bättre än 18 %
47 % från 212 dueller bättre än 26 %
28 % från 18 situationer bättre än 24 %
Nuke25
48 % bättre än 31 %
0,68 bättre än 14 %
72,3 bättre än 9 %
0,94 bättre än 14 %
51 % från 85 dueller bättre än 39 %
63 % från 16 situationer bättre än 90 %
Inferno14
43 % -
0,69 -
78,8 -
0,98-
53 % från 49 dueller -
50 % från 10 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -Gio25k

På 298 matcher ligger -Gio25k på K/R 0,69, ADR 75,7 och rating 0,97. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 29 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,7 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 58 % winrate på 52 matcher. I 94 av 298 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 124 under 0,90. I 247 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,99. Mest ELO tappar -Gio25k på Dust 2 (−32 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Anubis (+65 ELO, winrate 58 %). Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., ELO −143. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 0,97, ADR vid 75,9, Winrate vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 35 matcher, winrate 37 %, ELO-bilans +12.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.