-GhosttX

Kosovo
122 matcher registrerade 14 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -GhosttX?

Rating 0,92 (från 72 matcher) K/R 0,63 ADR 70,3 från 122 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 72 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 7 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 8.
Headshots
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (58 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 24 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

47 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+9 Pp. · Ø 38 % bättre än 89 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,84 i K/D och därmed klart under snittet (0,99).

Headshot-andel 58 %+11 Pp. · Ø 47 % bättre än 94 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 41 %
K/D 0,84−0,15 · Ø 0,99 bättre än 4 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 2 i 122 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 11,5 %−1,6 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 13 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 27 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 8 %
4K och aces 4x 4K, 1 ace i 58 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed klart över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 31 %−5 Pp. · Ø 36 % bättre än 24 %
Utility-damage per runda 3,9−0,3 · Ø 4,2 bättre än 45 %
Flashade motståndare per runda 0,43+0,16 · Ø 0,27 bättre än 86 %
Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,09, ADR +11,0, Winrate +16 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 58 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Feb till Apr 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,57). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 122 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −15 ELO
26 matcher · 46 % winrate
Mellan 0 och 6 −99 ELO, winrate 39 %
På söndagar −57 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar -GhosttX på Ancient: −15 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,62 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 122 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage29
41 % bättre än 19 %
0,62 bättre än 8 %
68,0 bättre än 5 %
1,05-
38 % från 39 dueller bättre än 4 %
50 % från 4 situationer bättre än 81 %
Ancient26
46 % bättre än 38 %
0,65 bättre än 11 %
73,0 bättre än 14 %
0,97-
51 % från 81 dueller precis i snitt
60 % från 5 situationer bättre än 93 %
Inferno21
62 % bättre än 84 %
0,66 bättre än 23 %
76,3 bättre än 33 %
0,93 bättre än 26 %
42 % från 72 dueller bättre än 12 %
25 % från 12 situationer bättre än 19 %
Dust 219
37 % bättre än 10 %
0,56 bättre än 2 %
63,2 bättre än 1 %
0,74-
36 % från 33 dueller bättre än 3 %
29 % från 7 situationer bättre än 23 %
Anubis18
67 % bättre än 92 %
0,73 bättre än 55 %
75,8 bättre än 26 %
0,99 bättre än 45 %
64 % från 53 dueller bättre än 97 %
36 % från 11 situationer bättre än 47 %
Nuke6
33 % -
0,54 -
62,2 -
0,78-
23 % från 13 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -GhosttX

På 122 matcher ligger -GhosttX på K/R 0,63 och ADR 70,3; ratingen från de 72 matcherna med rating är 0,92. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: K/D med 0,84. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 8. I snitt 13,7 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 67 % winrate på 18 matcher. I 19 av 72 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 36 under 0,90. I 58 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,08. Mest ELO tappar -GhosttX på Ancient (−15 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Inferno (+47 ELO, winrate 62 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, ADR +11,0, Winrate +16 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 58 %. Senaste 30 dagarna: 14 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans −13.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.