-Gacekk

Polen
Sedan 2015 på FACEIT 140 matcher registrerade 19 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 233
3 016
Toppnotering 30 dagar: 3 016
Rank EU ▲ 1 131 placeringar
#7 811
Polen #386 i Polen
30 dagar · förut #8 942 · bäst #7 427
Senast uppdaterad:

Hur spelar -Gacekk?

Rating 1,18 (från 90 matcher) K/R 0,80 ADR 86,0 från 140 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 85 %
1,18
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 74 %
Ratingfördelning från 90 matcher
överlägsen från 1,80 9 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (85 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

52 % av entry-duellerna vunna och därmed precis i snitt (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

36 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+2 Pp. · Ø 42 % bättre än 74 %
Vunna 1v2-clutchar 36 %+15 Pp. · Ø 21 % bättre än 99 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,15 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).

Headshot-andel 54 %+1 Pp. · Ø 53 % bättre än 57 %
AWP-andel av kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % bättre än 55 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 bättre än 71 %
Pistol-kills per match 3,1

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,8 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,6 %+1,1 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 68 %
Rundor med 3K 5,8 %+1,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 91 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 76 %
4K och aces 17x 4K, 3 aces i 85 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,0 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 5,0+1,1 · Ø 3,9 bättre än 82 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,06 · Ø 0,32 bättre än 68 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
Om -Gacekk blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 85 matcher från de senaste 3 månaderna och 13 innan.

Kills per runda (K/R)

0,98
NovDecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,98.

Mönster

Från de senaste 140 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −250 ELO
29 matcher · 48 % winrate
I match 1 för dagen −209 ELO
69 matcher · 51 % winrate
På tisdagar +53 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar -Gacekk på Dust 2: −250 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,10 · Inferno
  3. Flest kills i en match: 39 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 140 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage49
57 % bättre än 60 %
0,86 bättre än 87 %
89,8 bättre än 83 %
1,25 bättre än 92 %
56 % från 148 dueller bättre än 70 %
52 % från 23 situationer bättre än 85 %
Dust 229
48 % bättre än 25 %
0,68 bättre än 16 %
78,7 bättre än 32 %
1,02 bättre än 31 %
46 % från 71 dueller bättre än 17 %
50 % från 12 situationer bättre än 78 %
Ancient18
72 % bättre än 94 %
0,79 bättre än 66 %
87,1 bättre än 74 %
1,27-
53 % från 49 dueller precis i snitt
38 % från 8 situationer precis i snitt
Cache12
67 % -
0,88 -
94,7 -
1,37-
56 % från 39 dueller -
67 % från 3 situationer -
Anubis11
64 % -
0,63 -
75,2 -
0,89-
39 % från 41 dueller -
20 % från 5 situationer -
Inferno10
60 % -
0,82 -
81,7 -
1,26-
50 % från 30 dueller -
50 % från 2 situationer -
Nuke7
71 % -
0,89 -
93,7 -
1,27-
58 % från 24 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -Gacekk

På 140 matcher ligger -Gacekk på K/R 0,80 och ADR 86,0; ratingen från de 90 matcherna med rating är 1,18. Största styrka: Rundor med 3K med 5,8 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 72 % winrate på 18 matcher. I 50 av 90 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (56 %), i 23 under 0,90. I 85 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,41. Mest ELO tappar -Gacekk på Dust 2 (−250 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+182 ELO, winrate 68 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, +182 ELO. Senaste 30 dagarna: 19 matcher, winrate 74 %, ELO-bilans +13.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.