-GaDz

Danmark
Sedan 2019 på FACEIT 134 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -GaDz?

Rating 1,09 (från 113 matcher) K/R 0,77 ADR 79,1 från 134 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 67 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 113 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 12 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (87 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed strax över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 59 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 72 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 60 %+9 Pp. · Ø 51 % bättre än 94 %
AWP-andel av kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % bättre än 54 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 bättre än 63 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 6 i 134 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 5,3 %+1,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 86 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 64 %
4K och aces 14x 4K, 1 ace i 87 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

45 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 45 %+10 Pp. · Ø 35 % bättre än 98 %
Utility-damage per runda 3,6−0,5 · Ø 4,1 bättre än 38 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,02 · Ø 0,30 bättre än 57 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +81
= Oförändrad
K/R vid 0,76, ADR vid 79,1
▼ Sämre än förut
Rating −0,14, Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,82
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,79). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 134 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På måndagar −54 ELO, winrate 43 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,26 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 37 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 134 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient28
50 % bättre än 39 %
0,80 bättre än 70 %
82,5 bättre än 48 %
1,18 bättre än 86 %
54 % från 96 dueller bättre än 59 %
55 % från 11 situationer bättre än 86 %
Mirage28
54 % bättre än 56 %
0,80 bättre än 73 %
81,1 bättre än 49 %
1,17 bättre än 85 %
63 % från 82 dueller bättre än 96 %
37 % från 19 situationer bättre än 43 %
Anubis20
55 % bättre än 59 %
0,81 bättre än 78 %
81,3 bättre än 49 %
1,19 bättre än 88 %
60 % från 73 dueller bättre än 88 %
31 % från 13 situationer bättre än 29 %
Vertigo16
56 % -
0,77 -
78,8 -
1,04-
53 % från 78 dueller -
33 % från 9 situationer -
Cache14
50 % -
0,71 -
74,9 -
1,04-
60 % från 52 dueller -
20 % från 5 situationer -
Nuke10
50 % -
0,73 -
74,7 -
0,88-
47 % från 17 dueller -
40 % från 5 situationer -
Dust 28
38 % -
0,62 -
70,3 -
0,85-
49 % från 35 dueller -
20 % från 5 situationer -
Inferno5
40 % -
0,59 -
66,1 -
0,75-
47 % från 15 dueller -
50 % från 2 situationer -
Overpass5
80 % -
0,86 -
88,8 -
0,85-
60 % från 10 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -GaDz

På 134 matcher ligger -GaDz på K/R 0,77 och ADR 79,1; ratingen från de 113 matcherna med rating är 1,09. Största styrka: Utility med effekt med 45 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Vertigo med 56 % winrate på 16 matcher. I 55 av 113 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 45 under 0,90. I 87 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,26. Bäst går det på på Mirage (+34 ELO, winrate 54 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +6 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +81. Sämre än tidigare: Rating −0,14, Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, ADR vid 79,1. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −53.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.