-GNM-

Ryssland
Sedan 2021 på FACEIT 138 matcher registrerade 68 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -GNM-?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 78,7 från 138 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 42 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 138 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 20 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (120 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 219 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 64 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−7 Pp. · Ø 40 % bättre än 22 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 26 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed klart under snittet (50 %).

Headshot-andel 45 %−5 Pp. · Ø 50 % bättre än 22 %
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 66 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 3 i 138 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 19 %
Rundor med 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 48 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 46 %
4K och aces 18x 4K, 0 aces i 120 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,44 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 4,5+0,3 · Ø 4,2 bättre än 61 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,14 · Ø 0,30 bättre än 85 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
Om -GNM- blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 125 matcher från de senaste 3 månaderna och 13 innan.

Kills per runda (K/R)

0,72
JunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,89.

Mönster

Från de senaste 138 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −58 ELO
38 matcher · 45 % winrate
På Anubis −10 ELO
26 matcher · 65 % winrate
På söndagar −5 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar -GNM- i match 1 för dagen: −58 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,63 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 138 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient36
53 % precis i snitt
0,67 bättre än 15 %
75,6 bättre än 19 %
0,94 bättre än 18 %
55 % från 132 dueller bättre än 71 %
52 % från 23 situationer bättre än 85 %
Anubis26
65 % bättre än 86 %
0,78 bättre än 68 %
85,0 bättre än 70 %
1,08 bättre än 63 %
59 % från 113 dueller bättre än 87 %
23 % från 22 situationer bättre än 15 %
Mirage22
41 % bättre än 13 %
0,69 bättre än 24 %
73,5 bättre än 14 %
0,98 bättre än 31 %
54 % från 81 dueller bättre än 66 %
36 % från 11 situationer bättre än 44 %
Dust 217
47 % bättre än 32 %
0,75 bättre än 54 %
77,0 bättre än 28 %
1,08 bättre än 63 %
49 % från 59 dueller bättre än 36 %
40 % från 5 situationer bättre än 56 %
Nuke15
40 % bättre än 11 %
0,68 bättre än 14 %
74,8 bättre än 17 %
0,95 bättre än 17 %
44 % från 48 dueller bättre än 12 %
11 % från 9 situationer bättre än 6 %
Cache12
58 % -
0,79 -
84,7 -
1,12-
55 % från 44 dueller -
31 % från 13 situationer -
Inferno8
38 % -
0,87 -
88,8 -
1,24-
55 % från 40 dueller -
43 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -GNM-

På 138 matcher ligger -GNM- på K/R 0,73, ADR 78,7 och rating 1,02. Mest att hämta: Headshot-andel med 45 %. Det är bättre än hos bara 22 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,1 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 65 % winrate på 26 matcher. I 53 av 138 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 56 under 0,90. I 120 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,32. Mest ELO tappar -GNM- i match 1 för dagen (−58 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Ancient (+75 ELO, winrate 53 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +74 ELO. Senaste 30 dagarna: 68 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −32.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.