-Flexx

Tjeckien
Sedan 2017 på FACEIT 271 matcher registrerade 91 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -Flexx?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 79,4 från 271 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 271 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (214 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 7 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 16 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 80 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 43 %−7 Pp. · Ø 50 % bättre än 13 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 bättre än 39 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 271 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,2 %−1,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 25 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 15 %
4K och aces 36x 4K, 0 aces i 214 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

7,3 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 91 %
Utility-damage per runda 7,3+3,1 · Ø 4,2 bättre än 97 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,05 · Ø 0,29 bättre än 36 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp., ELO +160
= Oförändrad
K/R vid 0,71, Rating vid 1,00, ADR vid 79,4, Headshots vid 43 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,71. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,71. Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 271 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −20 ELO
63 matcher · 43 % winrate
På Mirage −12 ELO
104 matcher · 51 % winrate
På måndagar +8 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar -Flexx från och med 5:e matchen per dag: −20 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 51 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,33 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 271 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage104
51 % bättre än 46 %
0,72 bättre än 37 %
80,5 bättre än 47 %
1,00 bättre än 37 %
49 % från 395 dueller bättre än 36 %
43 % från 72 situationer bättre än 65 %
Inferno55
56 % bättre än 55 %
0,69 bättre än 23 %
82,4 bättre än 49 %
1,00 bättre än 29 %
54 % från 159 dueller precis i snitt
39 % från 36 situationer bättre än 53 %
Dust 237
43 % bättre än 20 %
0,73 bättre än 43 %
77,1 bättre än 30 %
1,01 bättre än 39 %
44 % från 116 dueller bättre än 15 %
21 % från 29 situationer bättre än 12 %
Ancient27
56 % bättre än 64 %
0,65 bättre än 8 %
71,3 bättre än 7 %
0,93 bättre än 16 %
44 % från 71 dueller bättre än 13 %
32 % från 22 situationer bättre än 34 %
Nuke23
61 % bättre än 70 %
0,81 bättre än 68 %
84,0 bättre än 56 %
1,15 bättre än 72 %
51 % från 84 dueller bättre än 42 %
53 % från 19 situationer bättre än 82 %
Anubis15
53 % precis i snitt
0,70 bättre än 28 %
80,9 bättre än 48 %
0,95 bättre än 21 %
43 % från 49 dueller bättre än 11 %
23 % från 13 situationer bättre än 15 %
Cache8
25 % -
0,57 -
68,4 -
0,75-
35 % från 26 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -Flexx

På 271 matcher ligger -Flexx på K/R 0,71, ADR 79,4 och rating 1,00. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,3. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,7 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 61 % winrate på 23 matcher. I 98 av 271 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 107 under 0,90. I 214 matcher med detaljvärden: 36x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,00. Mest ELO tappar -Flexx från och med 5:e matchen per dag (−20 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Ancient (+24 ELO, winrate 56 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +1 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp., ELO +160. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 1,00, ADR vid 79,4, Headshots vid 43 %. Senaste 30 dagarna: 91 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +5.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.