-Flamini-

Myanmar (Burma)
129 matcher registrerade 11 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 69
1 933
Toppnotering 30 dagar: 2 002
Rank SEA ▼ 2 806 placeringar
#7 619
30 dagar · förut #4 813 · bäst #4 813
Senast uppdaterad:

Hur spelar -Flamini-?

Rating 0,93 (från 104 matcher) K/R 0,67 ADR 71,9 från 129 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 17 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 104 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (103 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 4 %
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 23 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 77 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−8 Pp. · Ø 22 % bättre än 12 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 59 %+10 Pp. · Ø 49 % bättre än 95 %
AWP-andel av kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % bättre än 13 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 1 i 129 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,7 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 11,2 %−2,0 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 9 %
Rundor med 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 12 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 bättre än 4 %
4K och aces 8x 4K, 2 aces i 103 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,57 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 5,0+0,7 · Ø 4,3 bättre än 72 %
Flashade motståndare per runda 0,57+0,29 · Ø 0,28 bättre än 96 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 90 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
ELO +197
= Oförändrad
Winrate vid 56 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,12, Rating −0,10, ADR −8,7, Headshots −2 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,77). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 129 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −26 ELO
20 matcher · 45 % winrate
På Mirage −3 ELO
36 matcher · 64 % winrate
På måndagar +72 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar -Flamini- i match 3 för dagen: −26 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,76 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 33 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 129 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 238
50 % precis i snitt
0,65 bättre än 15 %
68,3 bättre än 5 %
0,87 bättre än 8 %
35 % från 79 dueller bättre än 1 %
42 % från 26 situationer bättre än 63 %
Mirage36
64 % bättre än 90 %
0,68 bättre än 28 %
72,9 bättre än 18 %
0,93 bättre än 24 %
47 % från 86 dueller bättre än 31 %
39 % från 23 situationer bättre än 52 %
Ancient16
31 % bättre än 3 %
0,63 bättre än 8 %
71,4 bättre än 7 %
0,86-
40 % från 35 dueller bättre än 4 %
33 % från 12 situationer bättre än 38 %
Inferno16
69 % bättre än 93 %
0,65 bättre än 14 %
71,9 bättre än 9 %
0,98-
61 % från 44 dueller bättre än 89 %
50 % från 8 situationer bättre än 77 %
Anubis12
67 % -
0,75 -
79,1 -
1,11-
71 % från 28 dueller -
71 % från 7 situationer -
Cache6
50 % -
0,68 -
73,4 -
0,97-
42 % från 12 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke5
60 % -
0,76 -
76,1 -
1,06-
57 % från 14 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -Flamini-

På 129 matcher ligger -Flamini- på K/R 0,67 och ADR 71,9; ratingen från de 104 matcherna med rating är 0,93. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 9. I snitt 14,8 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 69 % winrate på 16 matcher. I 24 av 104 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 50 under 0,90. I 103 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,95. Mest ELO tappar -Flamini- i match 3 för dagen (−26 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+73 ELO, winrate 62 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 63 % winrate, +44 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +197. Sämre än tidigare: K/R −0,12, Rating −0,10, ADR −8,7, Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 56 %. Senaste 30 dagarna: 11 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans +5.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.