-Fammy-

Vietnam
Sedan 2023 på FACEIT 250 matcher registrerade 25 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 69
2 781
Toppnotering 30 dagar: 2 781
Rank SEA ▲ 105 placeringar
#363
Vietnam #22 i Vietnam
30 dagar · förut #468 · bäst #348
Senast uppdaterad:

Hur spelar -Fammy-?

Rating 1,09 (från 145 matcher) K/R 0,78 ADR 86,4 från 250 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 63 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 145 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 16 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (91 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 58 %+6 Pp. · Ø 52 % bättre än 88 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

44 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+3 Pp. · Ø 41 % bättre än 77 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,10 i K/D och därmed något över snittet (1,05).

Headshot-andel 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 58 %
AWP-andel av kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % bättre än 54 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 bättre än 61 %
Pistol-kills per match 3,0 från de senaste 145
Knivkills 3 i 145 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,1 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 13,5 %−0,1 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 43 %
Rundor med 3K 5,1 %+0,8 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 79 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 17x 4K, 2 aces i 91 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,2 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,0).

Utility med effekt 35 %+1 Pp. · Ø 34 % bättre än 56 %
Utility-damage per runda 3,2−0,8 · Ø 4,0 bättre än 27 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,05 · Ø 0,31 bättre än 67 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,09, Headshots +3 Pp., ELO +211
= Oförändrad
K/R vid 0,80, ADR vid 87,5, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,77). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 145 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Med DAI_CA_BO i teamet utan ELO-värde
64 matcher · 44 % winrate
På måndagar +18 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar -Fammy- med DAI_CA_BO i teamet: 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,32 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 145 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage53
57 % bättre än 67 %
0,80 bättre än 70 %
88,3 bättre än 79 %
1,13 bättre än 74 %
57 % från 193 dueller bättre än 78 %
35 % från 31 situationer bättre än 38 %
Dust 238
50 % bättre än 36 %
0,77 bättre än 58 %
86,0 bättre än 71 %
1,06 precis i snitt
58 % från 193 dueller bättre än 80 %
44 % från 25 situationer bättre än 66 %
Ancient26
58 % bättre än 64 %
0,79 bättre än 66 %
85,7 bättre än 67 %
1,11 bättre än 69 %
52 % från 95 dueller precis i snitt
41 % från 17 situationer bättre än 58 %
Anubis12
42 % -
0,76 -
86,2 -
1,02-
55 % från 49 dueller -
25 % från 4 situationer -
Cache9
67 % -
0,84 -
89,5 -
1,14-
71 % från 45 dueller -
50 % från 2 situationer -
Inferno4
0 % -
0,61 -
76,3 -
0,85-
60 % från 15 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -Fammy-

På 250 matcher ligger -Fammy- på K/R 0,78 och ADR 86,4; ratingen från de 145 matcherna med rating är 1,09. Största styrka: Vunna entry-dueller med 58 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,3 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 58 % winrate på 26 matcher. I 67 av 145 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 45 under 0,90. I 91 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,15. Mest ELO tappar -Fammy- med DAI_CA_BO i teamet (Winrate 44 % på 64 matcher). Bäst går det på på Mirage (+158 ELO, winrate 57 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,09, Headshots +3 Pp., ELO +211. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,80, ADR vid 87,5, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 25 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +71.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.