-Fajson-

Polen
152 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar -Fajson-?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 75,6 från 152 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 8 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 152 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (93 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 31 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−7 Pp. · Ø 41 % bättre än 25 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−7 Pp. · Ø 22 % bättre än 11 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 37 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (52 %).

Headshot-andel 61 %+9 Pp. · Ø 52 % bättre än 93 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 bättre än 8 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 3 i 152 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 13,3 %−0,3 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 38 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,4 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 4 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 bättre än 5 %
4K och aces 14x 4K, 1 ace i 93 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

44 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 44 %+10 Pp. · Ø 34 % bättre än 97 %
Utility-damage per runda 6,0+2,0 · Ø 4,0 bättre än 92 %
Flashade motståndare per runda 0,310,00 · Ø 0,31 precis i snitt
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 22 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,69, Rating vid 0,95, ADR vid 76,2, Headshots vid 61 %
▼ Sämre än förut
Winrate −6 Pp., ELO −358

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,66). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 152 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −60 ELO
26 matcher · 38 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −32 ELO
25 matcher · 40 % winrate
På lördagar −54 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar -Fajson- i match 3 för dagen: −60 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 28 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,88 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 152 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient44
55 % bättre än 54 %
0,71 bättre än 28 %
79,2 bättre än 34 %
0,98 bättre än 26 %
57 % från 205 dueller bättre än 77 %
35 % från 26 situationer bättre än 41 %
Mirage41
54 % bättre än 53 %
0,72 bättre än 33 %
77,2 bättre än 26 %
0,98 bättre än 24 %
50 % från 165 dueller bättre än 36 %
39 % från 23 situationer bättre än 52 %
Anubis35
49 % bättre än 32 %
0,65 bättre än 8 %
72,4 bättre än 7 %
0,93 bättre än 12 %
37 % från 142 dueller bättre än 2 %
35 % från 23 situationer bättre än 41 %
Nuke15
47 % bättre än 20 %
0,71 bättre än 24 %
77,9 bättre än 27 %
0,96 bättre än 15 %
48 % från 65 dueller bättre än 24 %
27 % från 11 situationer bättre än 22 %
Inferno8
50 % -
0,55 -
66,5 -
0,70-
53 % från 45 dueller -
25 % från 4 situationer -
Dust 26
50 % -
0,70 -
76,6 -
0,93-
31 % från 16 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache3
0 % -
0,39 -
47,1 -
0,52-
29 % från 14 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -Fajson-

På 152 matcher ligger -Fajson- på K/R 0,68, ADR 75,6 och rating 0,94. Största styrka: Utility med effekt med 44 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,9 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 14,7 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 55 % winrate på 44 matcher. I 40 av 152 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 72 under 0,90. I 93 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,95. Mest ELO tappar -Fajson- i match 3 för dagen (−60 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+207 ELO, winrate 57 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +57 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −6 Pp., ELO −358. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, Rating vid 0,95, ADR vid 76,2, Headshots vid 61 %. Senaste 30 dagarna: 6 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.