-E-X-A-

Kazakstan
42 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar -E-X-A-?

Rating 0,88 (från 21 matcher) K/R 0,69 ADR 78,1 från 42 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 10 %
0,88
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 43 %
Ratingfördelning från 21 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 48 %
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (21 matcher).

Level 6

Jämfört med 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 12 %
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 30 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−7 Pp. · Ø 21 % bättre än 11 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,91 i K/D och därmed något under snittet (1,00).

Headshot-andel 44 %−1 Pp. · Ø 45 % bättre än 43 %
AWP-andel av kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 75 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 bättre än 24 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 1 i 42 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,2 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 10,2 %−2,9 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 5 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 30 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 45 %
4K och aces 1x 4K, 1 ace i 21 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,37 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,25).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 22 %
Utility-damage per runda 4,2+0,2 · Ø 4,0 bättre än 58 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,12 · Ø 0,25 bättre än 81 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 26 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 44 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, ADR −8,4, Winrate −19 Pp.

Aug 2026 jämfört med Maj till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,72). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Snart syns här var -E-X-A- tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Mirage med 16 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 28 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 1,47 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 42 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage16
56 % bättre än 75 %
0,77 bättre än 77 %
84,0 bättre än 78 %
0,98-
46 % från 24 dueller bättre än 31 %
33 % från 3 situationer bättre än 38 %
Inferno7
71 % -
0,67 -
75,0 -
1,00-
50 % från 16 dueller -
33 % från 6 situationer -
Ancient6
50 % -
0,60 -
69,2 -
0,73-
29 % från 7 dueller -
50 % från 2 situationer -
Anubis6
50 % -
0,70 -
77,7 -
0,84-
50 % från 10 dueller -
50 % från 4 situationer -
Dust 25
20 % -
0,61 -
75,5 -
0,66-
50 % från 8 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -E-X-A-

På 42 matcher ligger -E-X-A- på K/R 0,69 och ADR 78,1; ratingen från de 21 matcherna med rating är 0,88. Mest att hämta: Rating med 0,88. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 6. I snitt 15,1 kills per match, 44 % av dem med headshot. I 5 av 21 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 12 under 0,90. I 21 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,88. Sämre än tidigare: K/R −0,06, ADR −8,4, Winrate −19 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 44 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.