-Dyl0-

USA
Sedan 2015 på FACEIT 146 matcher registrerade
ELO ▲ 4
2 652
Toppnotering 30 dagar: 2 655
Rank NA ▼ 50 placeringar
#944
USA #486 i USA
30 dagar · förut #894 · bäst #888
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 36m

Hur spelar -Dyl0-?

Rating 0,99 (från 138 matcher) K/R 0,70 ADR 78,3 från 146 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 24 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 140 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (77 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 463 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 5 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 33 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 46 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 17 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,03 i K/D och därmed strax under snittet (1,04).

Headshot-andel 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 17 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 bättre än 40 %
Pistol-kills per match 3,3

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,8 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 12,2 %−1,4 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 14 %
Rundor med 3K 2,8 %−1,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 4 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 20 %
4K och aces 5x 4K, 1 ace i 77 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,0 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 46 %
Utility-damage per runda 6,0+1,9 · Ø 4,1 bättre än 90 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,02 · Ø 0,31 bättre än 61 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 85 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +119
= Oförändrad
ADR vid 76,6
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,10

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,57
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,74). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 148 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På torsdagar −29 ELO, winrate 43 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,00 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 148 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage41
49 % bättre än 37 %
0,71 bättre än 31 %
79,0 bättre än 35 %
1,01 bättre än 37 %
56 % från 99 dueller bättre än 74 %
39 % från 36 situationer bättre än 54 %
Dust 232
53 % precis i snitt
0,72 bättre än 36 %
80,1 bättre än 42 %
1,05 precis i snitt
49 % från 92 dueller bättre än 32 %
31 % från 26 situationer bättre än 30 %
Ancient31
48 % bättre än 34 %
0,69 bättre än 20 %
75,3 bättre än 16 %
0,92 bättre än 12 %
44 % från 79 dueller bättre än 11 %
38 % från 26 situationer precis i snitt
Cache13
69 % -
0,70 -
77,0 -
1,00-
55 % från 38 dueller -
25 % från 8 situationer -
Anubis12
42 % -
0,66 -
75,8 -
0,98-
31 % från 54 dueller -
64 % från 11 situationer -
Inferno10
50 % -
0,70 -
80,2 -
1,00-
57 % från 21 dueller -
67 % från 3 situationer -
Nuke8
63 % -
0,70 -
83,5 -
1,02-
45 % från 22 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -Dyl0-

På 146 matcher ligger -Dyl0- på K/R 0,70 och ADR 78,3; ratingen från de 138 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,0. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,8 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,1 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 69 % winrate på 13 matcher. I 43 av 140 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 56 under 0,90. I 77 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,07. Bäst går det på på Ancient (+158 ELO, winrate 48 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +119. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,10. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 76,6. Senaste 30 dagarna: 7 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +29.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.