-Dooby

USA
182 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar -Dooby?

Rating 0,96 (från 133 matcher) K/R 0,69 ADR 75,5 från 182 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 29 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 133 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 32 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9.
Clutcher
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (112 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 17 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 68 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

39 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 39 %−10 Pp. · Ø 49 % bättre än 8 %
AWP-andel av kills 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 76 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 5 i 182 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,9 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 11,9 %−1,3 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 20 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 47 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 34 %
4K och aces 21x 4K, 2 aces i 112 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

40 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 82 %
Utility-damage per runda 5,1+0,8 · Ø 4,3 bättre än 74 %
Flashade motståndare per runda 0,29+0,01 · Ø 0,28 bättre än 55 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Rating +0,22, ELO +95
= Oförändrad
K/R vid 0,70, ADR vid 75,8, Winrate vid 47 %
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,68). Något under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 182 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −29 ELO
29 matcher · 45 % winrate
I match 3 för dagen +17 ELO
31 matcher · 42 % winrate
Mellan 6 och 12 ±0 ELO, winrate 38 %
På tisdagar −4 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar -Dooby på Inferno: −29 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 46 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,09 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 182 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage50
56 % bättre än 69 %
0,69 bättre än 32 %
72,4 bättre än 17 %
0,97 bättre än 36 %
52 % från 126 dueller bättre än 61 %
46 % från 26 situationer bättre än 72 %
Ancient31
42 % bättre än 20 %
0,73 precis i snitt
81,5 bättre än 56 %
0,93 bättre än 20 %
46 % från 106 dueller bättre än 22 %
40 % från 15 situationer bättre än 55 %
Dust 231
42 % bättre än 23 %
0,65 bättre än 15 %
73,5 bättre än 18 %
0,97 bättre än 37 %
43 % från 87 dueller bättre än 14 %
50 % från 14 situationer bättre än 81 %
Inferno29
45 % bättre än 23 %
0,68 bättre än 24 %
77,0 bättre än 29 %
0,95 bättre än 22 %
41 % från 92 dueller bättre än 9 %
43 % från 14 situationer bättre än 63 %
Cache16
50 % -
0,79 -
83,8 -
1,10-
56 % från 52 dueller -
27 % från 15 situationer -
Anubis13
38 % -
0,62 -
69,6 -
0,93-
48 % från 50 dueller -
33 % från 6 situationer -
Nuke10
60 % -
0,69 -
67,6 -
0,82-
45 % från 22 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -Dooby

På 182 matcher ligger -Dooby på K/R 0,69 och ADR 75,5; ratingen från de 133 matcherna med rating är 0,96. Största styrka: Utility med effekt med 40 %. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Headshot-andel med 39 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 9. I snitt 15,9 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 60 % winrate på 10 matcher. I 45 av 133 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 58 under 0,90. I 112 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,03. Mest ELO tappar -Dooby på Inferno (−29 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Mirage (+52 ELO, winrate 56 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 53 % winrate, +29 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,22, ELO +95. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, ADR vid 75,8, Winrate vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.