-Dolar-

Polen
Sedan 2016 på FACEIT 242 matcher registrerade 38 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -Dolar-?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 78,5 från 242 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 10 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 242 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 31 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (159 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 8 %
Vunna entry-dueller 43 %−8 Pp. · Ø 51 % bättre än 4 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−7 Pp. · Ø 38 % bättre än 15 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 73 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,91 i K/D och därmed klart under snittet (1,02).

Headshot-andel 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 63 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 5 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 bättre än 12 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 6 i 242 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,3 %−1,0 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 22 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 19 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 bättre än 10 %
4K och aces 24x 4K, 1 ace i 159 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

7,5 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 83 %
Utility-damage per runda 7,5+3,3 · Ø 4,2 bättre än 97 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,10 · Ø 0,28 bättre än 76 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 24 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,07, Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,68, ADR vid 79,2
▼ Sämre än förut
Winrate −6 Pp., ELO −361

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,65). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 242 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −212 ELO
39 matcher · 38 % winrate
På Mirage −85 ELO
74 matcher · 46 % winrate
På söndagar ±0 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar -Dolar- i match 3 för dagen: −212 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 30 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 1,98 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 242 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage74
46 % bättre än 30 %
0,69 bättre än 28 %
80,1 bättre än 48 %
0,94 bättre än 23 %
46 % från 248 dueller bättre än 22 %
36 % från 33 situationer bättre än 44 %
Dust 246
43 % bättre än 21 %
0,66 bättre än 14 %
76,5 bättre än 28 %
0,92 bättre än 15 %
49 % från 180 dueller bättre än 37 %
38 % från 24 situationer precis i snitt
Anubis43
58 % bättre än 71 %
0,70 bättre än 31 %
79,3 bättre än 40 %
0,98 bättre än 31 %
41 % från 175 dueller bättre än 6 %
38 % från 26 situationer precis i snitt
Ancient27
59 % bättre än 72 %
0,67 bättre än 15 %
78,7 bättre än 34 %
0,90 bättre än 9 %
42 % från 102 dueller bättre än 7 %
21 % från 14 situationer bättre än 12 %
Inferno27
48 % bättre än 35 %
0,62 bättre än 6 %
76,6 bättre än 30 %
0,85 bättre än 3 %
47 % från 89 dueller bättre än 21 %
29 % från 14 situationer bättre än 28 %
Nuke19
47 % bättre än 26 %
0,64 bättre än 5 %
75,4 bättre än 17 %
0,83 bättre än 1 %
44 % från 79 dueller bättre än 12 %
67 % från 3 situationer bättre än 95 %
Cache6
50 % -
0,71 -
84,2 -
0,92-
58 % från 33 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -Dolar-

På 242 matcher ligger -Dolar- på K/R 0,67, ADR 78,5 och rating 0,92. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,5. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 43 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,6 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 59 % winrate på 27 matcher. I 66 av 242 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 120 under 0,90. I 159 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,00. Mest ELO tappar -Dolar- i match 3 för dagen (−212 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Anubis (+110 ELO, winrate 58 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 70 % winrate, +28 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,07, Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −6 Pp., ELO −361. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, ADR vid 79,2. Senaste 30 dagarna: 38 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −5.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.