-Divineheal

Bulgarien
Sedan 2016 på FACEIT 319 matcher registrerade 75 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -Divineheal?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 83,8 från 319 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 42 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 319 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 16 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 66 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,00 i K/D och därmed strax under snittet (1,03).

Headshot-andel 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 bättre än 35 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 3 i 319 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % precis i snitt
Rundor med 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 56 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 74x 4K, 5 aces i 319 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 79 %
Utility-damage per runda 3,8−0,4 · Ø 4,2 bättre än 43 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,07 · Ø 0,29 bättre än 29 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
Om -Divineheal blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 319 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,90
AugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,90.

Mönster

Från de senaste 319 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −497 ELO
121 matcher · 45 % winrate
På Anubis −213 ELO
50 matcher · 56 % winrate
Mellan 18 och 24 −292 ELO, winrate 45 %
På onsdagar −249 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar -Divineheal från och med 5:e matchen per dag: −497 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,92 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 319 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage80
51 % bättre än 46 %
0,73 bättre än 42 %
80,9 bättre än 49 %
1,00 bättre än 37 %
50 % från 426 dueller bättre än 42 %
37 % från 35 situationer bättre än 47 %
Dust 271
61 % bättre än 81 %
0,77 bättre än 62 %
84,5 bättre än 64 %
1,05 bättre än 53 %
47 % från 353 dueller bättre än 27 %
45 % från 31 situationer bättre än 71 %
Ancient51
41 % bättre än 18 %
0,79 bättre än 70 %
85,4 bättre än 69 %
1,07 bättre än 62 %
43 % från 247 dueller bättre än 11 %
31 % från 42 situationer bättre än 33 %
Anubis50
56 % bättre än 61 %
0,71 bättre än 33 %
82,6 bättre än 55 %
0,96 bättre än 23 %
46 % från 247 dueller bättre än 22 %
27 % från 26 situationer bättre än 22 %
Inferno32
38 % bättre än 7 %
0,79 bättre än 65 %
91,3 bättre än 84 %
1,09 bättre än 59 %
44 % från 192 dueller bättre än 10 %
44 % från 9 situationer bättre än 65 %
Nuke17
65 % bättre än 80 %
0,73 bättre än 35 %
78,9 bättre än 32 %
0,98 bättre än 24 %
46 % från 69 dueller bättre än 19 %
44 % från 9 situationer bättre än 62 %
Cache16
44 % -
0,70 -
82,7 -
0,94-
53 % från 87 dueller -
33 % från 9 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -Divineheal

På 319 matcher ligger -Divineheal på K/R 0,75, ADR 83,8 och rating 1,02. Största styrka: Utility med effekt med 39 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 65 % winrate på 17 matcher. I 117 av 319 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 129 under 0,90. I 319 matcher med detaljvärden: 74x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,24. Mest ELO tappar -Divineheal från och med 5:e matchen per dag (−497 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+91 ELO, winrate 62 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +91 ELO. Senaste 30 dagarna: 75 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans +3.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.