-Diaz

Moldavien
Sedan 2020 på FACEIT 239 matcher registrerade 56 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 50m

Hur spelar -Diaz?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 73,8 från 239 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 8 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 239 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (140 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 219 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

41 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 16 %
Vunna entry-dueller 41 %−10 Pp. · Ø 51 % bättre än 1 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−8 Pp. · Ø 40 % bättre än 18 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 21 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,91 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 bättre än 9 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 7 i 239 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,7 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 10,7 %−2,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 2 %
Rundor med 3K 2,8 %−1,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 5 %
MVP per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 bättre än 4 %
4K och aces 10x 4K, 3 aces i 140 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,3 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 43 %
Utility-damage per runda 2,3−1,9 · Ø 4,2 bättre än 7 %
Flashade motståndare per runda 0,52+0,22 · Ø 0,30 bättre än 93 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +509
= Oförändrad
Headshots vid 51 %, Winrate vid 54 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −11,6

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,56
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,61 (i början 0,71). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 239 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −20 ELO
27 matcher · 48 % winrate
På Ancient −14 ELO
50 matcher · 54 % winrate
På onsdagar −8 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar -Diaz i match 4 för dagen: −20 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 1,72 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 40 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 239 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage81
53 % bättre än 56 %
0,64 bättre än 9 %
73,9 bättre än 16 %
0,90 bättre än 10 %
45 % från 384 dueller bättre än 16 %
36 % från 42 situationer bättre än 44 %
Ancient50
54 % bättre än 56 %
0,69 bättre än 22 %
78,1 bättre än 31 %
0,97 bättre än 28 %
44 % från 273 dueller bättre än 16 %
33 % från 21 situationer bättre än 38 %
Dust 249
61 % bättre än 81 %
0,64 bättre än 8 %
71,1 bättre än 8 %
0,91 bättre än 11 %
41 % från 184 dueller bättre än 7 %
21 % från 19 situationer bättre än 11 %
Anubis35
54 % bättre än 57 %
0,68 bättre än 20 %
73,9 bättre än 13 %
0,95 bättre än 21 %
46 % från 103 dueller bättre än 19 %
26 % från 27 situationer bättre än 21 %
Nuke13
31 % -
0,63 -
74,1 -
0,87-
40 % från 55 dueller -
20 % från 5 situationer -
Inferno6
17 % -
0,58 -
62,8 -
0,78-
35 % från 23 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache5
60 % -
0,59 -
69,4 -
0,82-
27 % från 15 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -Diaz

På 239 matcher ligger -Diaz på K/R 0,65, ADR 73,8 och rating 0,92. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 41 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,3 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 61 % winrate på 49 matcher. I 59 av 239 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 117 under 0,90. I 140 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,01. Mest ELO tappar -Diaz i match 4 för dagen (−20 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Dust 2 (+62 ELO, winrate 61 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, −84 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +509. Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −11,6. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 51 %, Winrate vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 56 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans −50.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.