-Degree1

Tjeckien
Sedan 2017 på FACEIT 106 matcher registrerade 25 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -Degree1?

Rating 1,33 (från 57 matcher) K/R 0,87 ADR 90,3 från 106 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 98 %
1,33
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,47 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 81 %
Ratingfördelning från 57 matcher
överlägsen från 1,80 12 % stark 1,30 till 1,79 39 % bra 1,10 till 1,29 26 % normal 0,90 till 1,09 4 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-killsClutcherDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (36 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

69 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
Vunna entry-dueller 69 %+17 Pp. · Ø 52 % bättre än 99 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,6 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+1 Pp. · Ø 41 % bättre än 67 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+7 Pp. · Ø 22 % bättre än 88 %
Clutch-kills per match 2,6+1,0 · Ø 1,6 bättre än 98 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,30 i K/D och därmed långt över snittet (1,05).

Headshot-andel 42 %−10 Pp. · Ø 52 % bättre än 7 %
AWP-andel av kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % bättre än 65 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 bättre än 95 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 3 i 106 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 7,6 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 17,6 %+4,0 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 98 %
Rundor med 3K 7,6 %+3,3 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 99 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 bättre än 85 %
4K och aces 14x 4K, 4 aces i 36 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,11 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,31).

Utility med effekt 41 %+7 Pp. · Ø 34 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 6,3+2,3 · Ø 4,0 bättre än 94 %
Flashade motståndare per runda 0,11−0,20 · Ø 0,31 bättre än 3 %
Rundor med death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,21, Rating +0,39, ADR +15,6, Winrate +19 Pp.
= Oförändrad
ELO vid 2 782
▼ Sämre än förut
Headshots −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

1,02
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 1,02. Senaste 3 månaderna: 1,01 (i början 0,80). Långt över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 106 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 12 och 18 +2 ELO, winrate 53 %
På tisdagar +2 ELO, winrate 52 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,95 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 45 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 106 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis21
67 % bättre än 88 %
0,81 bättre än 76 %
87,8 bättre än 79 %
1,26-
70 % från 37 dueller bättre än 99 %
57 % från 7 situationer bättre än 88 %
Dust 219
63 % bättre än 82 %
0,90 bättre än 94 %
93,7 bättre än 92 %
1,32-
56 % från 63 dueller bättre än 71 %
20 % från 10 situationer bättre än 9 %
Inferno19
47 % bättre än 16 %
0,89 bättre än 87 %
91,1 bättre än 75 %
1,51-
68 % från 40 dueller bättre än 97 %
71 % från 7 situationer bättre än 97 %
Mirage16
63 % bättre än 86 %
0,80 bättre än 70 %
85,5 bättre än 68 %
1,10-
50 % från 32 dueller bättre än 36 %
27 % från 11 situationer bättre än 18 %
Nuke16
63 % bättre än 72 %
0,94 bättre än 96 %
95,2 bättre än 91 %
1,63-
61 % från 18 dueller bättre än 88 %
62 % från 13 situationer bättre än 92 %
Ancient7
86 % -
0,87 -
91,6 -
1,40-
64 % från 14 dueller -
0 % från 1 situationer -
Overpass6
50 % -
0,90 -
88,0 -
1,25-
100 % från 1 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -Degree1

På 106 matcher ligger -Degree1 på K/R 0,87 och ADR 90,3; ratingen från de 57 matcherna med rating är 1,33. Största styrka: Vunna entry-dueller med 69 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 42 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 20,3 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 67 % winrate på 21 matcher. I 44 av 57 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (77 %), i 11 under 0,90. I 36 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,51. Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (±0 ELO, winrate 71 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 71 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,21, Rating +0,39, ADR +15,6, Winrate +19 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 2 782. Senaste 30 dagarna: 25 matcher, winrate 76 %, ELO-bilans +1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.