-DeStR_

Kazakstan
Sedan 2017 på FACEIT 198 matcher registrerade 77 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 89
3 109
Toppnotering 30 dagar: 3 326
Rank EU ▲ 3 954 placeringar
#5 339
Kazakstan #181 i Kazakstan
30 dagar · förut #9 293 · bäst #2 386
Senast uppdaterad:

Hur spelar -DeStR_?

Rating 0,98 (från 175 matcher) K/R 0,68 ADR 74,5 från 198 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 16 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 175 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (122 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 110 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 1 %
Vunna entry-dueller 43 %−9 Pp. · Ø 52 % bättre än 1 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

19 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %−1 Pp. · Ø 41 % bättre än 54 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 31 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,99 i K/D och därmed något under snittet (1,06).

Headshot-andel 55 %+2 Pp. · Ø 53 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 47 %
K/D 0,99−0,07 · Ø 1,06 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 6 i 198 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,7 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 10,7 %−2,9 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 2 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,9 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 14 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 9 %
4K och aces 13x 4K, 1 ace i 122 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

4,4 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,8).

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 4,4+0,6 · Ø 3,8 bättre än 68 %
Flashade motståndare per runda 0,320,00 · Ø 0,32 precis i snitt
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., ELO +402
= Oförändrad
Winrate vid 55 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −9,8

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,74). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 198 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −62 ELO
87 matcher · 51 % winrate
På Dust 2 −19 ELO
59 matcher · 53 % winrate
Mellan 18 och 24 ±0 ELO, winrate 39 %
På fredagar +30 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar -DeStR_ på Mirage: −62 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,21 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 31 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 198 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage87
51 % bättre än 33 %
0,72 bättre än 30 %
77,2 bättre än 25 %
1,00 bättre än 27 %
46 % från 228 dueller bättre än 15 %
46 % från 57 situationer bättre än 72 %
Dust 259
53 % bättre än 43 %
0,64 bättre än 6 %
71,1 bättre än 6 %
0,91 bättre än 7 %
44 % från 206 dueller bättre än 11 %
38 % från 32 situationer bättre än 46 %
Ancient22
73 % bättre än 95 %
0,68 bättre än 15 %
75,1 bättre än 15 %
1,07 bättre än 53 %
64 % från 39 dueller bättre än 96 %
23 % från 13 situationer bättre än 14 %
Nuke15
53 % bättre än 33 %
0,64 bättre än 3 %
70,0 bättre än 3 %
0,88-
48 % från 31 dueller bättre än 20 %
25 % från 4 situationer bättre än 17 %
Inferno8
75 % -
0,77 -
81,3 -
1,17-
60 % från 25 dueller -
43 % från 7 situationer -
Anubis4
25 % -
0,63 -
71,5 -
0,86-
0 % från 10 dueller -
40 % från 5 situationer -
Overpass3
67 % -
0,74 -
68,9 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -DeStR_

På 198 matcher ligger -DeStR_ på K/R 0,68 och ADR 74,5; ratingen från de 175 matcherna med rating är 0,98. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 43 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,1 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 73 % winrate på 22 matcher. I 59 av 175 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 71 under 0,90. I 122 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,12. Mest ELO tappar -DeStR_ på Mirage (−62 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Ancient (+120 ELO, winrate 73 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +402. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −9,8. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 77 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +10.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.