-Daxver

Kina
Sedan 2023 på FACEIT 361 matcher registrerade 116 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 68
3 164
Toppnotering 30 dagar: 3 248
Rank EU ▼ 331 placeringar
#4 268
Kina #134 i Kina
30 dagar · förut #3 937 · bäst #2 368
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 23m

Hur spelar -Daxver?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 76,2 från 361 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 13 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 361 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (320 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 46 %−6 Pp. · Ø 52 % bättre än 7 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+2 Pp. · Ø 42 % bättre än 74 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 58 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 12 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,96 i K/D och därmed något under snittet (1,05).

Headshot-andel 55 %+2 Pp. · Ø 53 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 13 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 bättre än 12 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 6 i 361 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 12,3 %−1,2 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 15 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 25 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 25 %
4K och aces 39x 4K, 7 aces i 320 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

2,6 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,9).

Utility med effekt 31 %−3 Pp. · Ø 34 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 2,6−1,3 · Ø 3,9 bättre än 13 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,10 · Ø 0,32 bättre än 20 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., ELO +113
= Oförändrad
ADR vid 76,2
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −9 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,73). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 361 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −90 ELO
31 matcher · 26 % winrate
På Dust 2 −60 ELO
26 matcher · 50 % winrate
På torsdagar +60 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar -Daxver på Nuke: −90 ELO, 26 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,47 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 43 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 361 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage150
55 % precis i snitt
0,71 bättre än 26 %
77,8 bättre än 27 %
0,99 bättre än 24 %
49 % från 774 dueller bättre än 28 %
40 % från 72 situationer bättre än 54 %
Ancient79
61 % bättre än 70 %
0,69 bättre än 18 %
76,8 bättre än 21 %
0,95 bättre än 14 %
49 % från 403 dueller bättre än 30 %
35 % från 40 situationer bättre än 40 %
Anubis53
47 % bättre än 23 %
0,67 bättre än 14 %
72,8 bättre än 9 %
0,96 bättre än 18 %
46 % från 196 dueller bättre än 16 %
55 % från 29 situationer bättre än 85 %
Nuke31
26 % bättre än 1 %
0,66 bättre än 7 %
74,5 bättre än 13 %
0,91 bättre än 5 %
39 % från 147 dueller bättre än 2 %
43 % från 14 situationer bättre än 57 %
Dust 226
50 % bättre än 31 %
0,68 bättre än 16 %
76,0 bättre än 20 %
0,95 bättre än 13 %
45 % från 110 dueller bättre än 14 %
38 % från 8 situationer bättre än 46 %
Cache12
50 % -
0,79 -
79,7 -
1,11-
48 % från 65 dueller -
46 % från 13 situationer -
Inferno9
33 % -
0,62 -
66,8 -
0,84-
30 % från 46 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -Daxver

På 361 matcher ligger -Daxver på K/R 0,69, ADR 76,2 och rating 0,97. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 46 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 61 % winrate på 79 matcher. I 125 av 361 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 163 under 0,90. I 320 matcher med detaljvärden: 39x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,04. Mest ELO tappar -Daxver på Nuke (−90 ELO, winrate 26 %). Bäst går det på på Mirage (+489 ELO, winrate 55 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +113. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −9 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 76,2. Senaste 30 dagarna: 116 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +298.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.