-DETONATOR

Ryssland
Sedan 2023 på FACEIT 107 matcher registrerade 23 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -DETONATOR?

Rating 0,92 (från 86 matcher) K/R 0,67 ADR 75,7 från 107 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 17 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 86 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 33 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (72 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 058 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 21 %
Vunna entry-dueller 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 33 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

26 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 26 %−12 Pp. · Ø 38 % bättre än 6 %
Vunna 1v2-clutchar 12 %−10 Pp. · Ø 22 % bättre än 6 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 19 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,90 i K/D och därmed något under snittet (0,98).

Headshot-andel 50 %+3 Pp. · Ø 47 % bättre än 76 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 1 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 bättre än 15 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 1 i 107 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,4 %+0,6 Pp. · Ø 12,8 % bättre än 60 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,6 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 22 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 17 %
4K och aces 6x 4K, 0 aces i 72 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,5 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,0).

Utility med effekt 34 %−2 Pp. · Ø 36 % bättre än 42 %
Utility-damage per runda 6,5+2,5 · Ø 4,0 bättre än 91 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,03 · Ø 0,25 bättre än 40 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 23 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, ADR +4,5
= Oförändrad
Rating vid 0,93
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., Winrate −11 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,65). Strax under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 107 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −28 ELO
38 matcher · 39 % winrate
I match 2 för dagen −28 ELO
27 matcher · 30 % winrate

Mest ELO förlorar -DETONATOR på Dust 2: −28 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,14 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 40 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 107 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 238
39 % bättre än 18 %
0,63 bättre än 9 %
71,1 bättre än 10 %
0,87 bättre än 9 %
43 % från 108 dueller bättre än 14 %
43 % från 14 situationer bättre än 66 %
Anubis17
35 % bättre än 8 %
0,71 bättre än 47 %
80,8 bättre än 58 %
0,94-
55 % från 53 dueller bättre än 75 %
9 % från 11 situationer bättre än 5 %
Mirage17
71 % bättre än 98 %
0,61 bättre än 6 %
71,4 bättre än 14 %
0,93-
47 % från 36 dueller bättre än 32 %
29 % från 7 situationer bättre än 28 %
Ancient13
62 % -
0,72 -
78,5 -
0,92-
51 % från 39 dueller -
0 % från 6 situationer -
Inferno11
36 % -
0,69 -
81,9 -
0,97-
62 % från 29 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke9
44 % -
0,77 -
79,5 -
1,05-
48 % från 25 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -DETONATOR

På 107 matcher ligger -DETONATOR på K/R 0,67 och ADR 75,7; ratingen från de 86 matcherna med rating är 0,92. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,5. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 26 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 7. I snitt 14,7 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 71 % winrate på 17 matcher. I 21 av 86 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 43 under 0,90. I 72 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,00. Mest ELO tappar -DETONATOR på Dust 2 (−28 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+5 ELO, winrate 55 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +5 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, ADR +4,5. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., Winrate −11 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,93. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans −85.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.