-DDefect

Trinidad och Tobago
Sedan 2018 på FACEIT 46 matcher registrerade 11 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -DDefect?

Rating 1,08 K/R 0,71 ADR 75,4 från 46 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 71 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 46 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (39 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 836 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 5 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 1 %
Vunna entry-dueller 57 %+6 Pp. · Ø 51 % bättre än 88 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

3,6 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 10 %−12 Pp. · Ø 22 % bättre än 2 %
Clutch-kills per match 3,6+1,9 · Ø 1,7 bättre än 99 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,18 i K/D och därmed klart över snittet (1,03).

Headshot-andel 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 19 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 bättre än 90 %
Pistol-kills per match 2,9

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 39 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 47 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 16 %
4K och aces 3x 4K, 0 aces i 39 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 60 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 87 %
Utility-damage per runda 3,8−0,4 · Ø 4,2 bättre än 40 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,08 · Ø 0,29 bättre än 30 %
Rundor med death 60 %−12 Pp. · Ø 72 % bättre än 99 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om -DDefect blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 39 matcher från de senaste 3 månaderna och 7 innan.

Kills per runda (K/R)

0,64
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,75.

Mönster

Från de senaste 46 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,71 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 46 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 214
43 % -
0,75 -
83,0 -
1,10-
59 % från 37 dueller -
50 % från 14 situationer -
Mirage12
75 % -
0,69 -
70,4 -
1,08-
59 % från 17 dueller -
44 % från 16 situationer -
Ancient6
50 % -
0,72 -
73,0 -
1,03-
57 % från 7 dueller -
25 % från 8 situationer -
Anubis5
60 % -
0,72 -
74,5 -
1,18-
67 % från 6 dueller -
20 % från 5 situationer -
Nuke4
25 % -
0,73 -
77,1 -
1,07-
57 % från 7 dueller -
20 % från 5 situationer -
Inferno3
100 % -
0,64 -
73,1 -
1,02-
20 % från 5 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -DDefect

På 46 matcher ligger -DDefect på K/R 0,71, ADR 75,4 och rating 1,08. Största styrka: Rundor med death på bara 60 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 5 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 75 % winrate på 12 matcher. I 21 av 46 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 14 under 0,90. I 39 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,13. Senaste 30 dagarna: 11 matcher, winrate 64 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.