-Cube

USA
105 matcher registrerade
ELO ▲ 51
1 862
Toppnotering 30 dagar: 1 882
Rank NA ▼ 829 placeringar
#10 523
30 dagar · förut #9 694 · bäst #9 349
Senast uppdaterad:

Hur spelar -Cube?

Rating 0,91 (från 55 matcher) K/R 0,66 ADR 69,8 från 105 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 11 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 44 %
Ratingfördelning från 55 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 5 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 35 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (51 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

0,7 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 68 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−8 Pp. · Ø 22 % bättre än 12 %
Clutch-kills per match 0,7−0,9 · Ø 1,6 bättre än 1 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,89 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 77 %
AWP-andel av kills 24 %+14 Pp. · Ø 10 % bättre än 92 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 bättre än 11 %
Pistol-kills per match 3,3

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,1 %−1,1 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 24 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 47 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 8 %
4K och aces 2x 4K, 0 aces i 51 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,5 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,3).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 2,5−1,8 · Ø 4,3 bättre än 11 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,03 · Ø 0,28 bättre än 62 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 29 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,66, ADR vid 68,8
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,70. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,66. Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 105 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −24 ELO
26 matcher · 50 % winrate
I match 3 för dagen ±0 ELO
20 matcher · 45 % winrate
På fredagar +51 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar -Cube på Mirage: −24 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,43 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 105 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage26
50 % precis i snitt
0,67 bättre än 24 %
75,0 bättre än 27 %
0,87 bättre än 11 %
48 % från 91 dueller bättre än 37 %
75 % från 4 situationer bättre än 99 %
Ancient18
50 % bättre än 43 %
0,63 bättre än 8 %
67,5 bättre än 3 %
0,89-
49 % från 43 dueller bättre än 39 %
50 % från 6 situationer bättre än 77 %
Dust 218
56 % bättre än 69 %
0,65 bättre än 15 %
68,7 bättre än 6 %
0,91-
62 % från 63 dueller bättre än 95 %
0 % från 6 situationer bättre än 1 %
Anubis17
41 % bättre än 20 %
0,64 bättre än 11 %
65,5 bättre än 1 %
1,00-
42 % från 48 dueller bättre än 9 %
100 % från 3 situationer bättre än 99 %
Inferno10
30 % -
0,72 -
75,9 -
0,74-
45 % från 11 dueller -
0 % från 2 situationer -
Cache8
63 % -
0,62 -
64,1 -
0,91-
21 % från 14 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke5
60 % -
0,64 -
64,7 -
0,81-
56 % från 9 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -Cube

På 105 matcher ligger -Cube på K/R 0,66 och ADR 69,8; ratingen från de 55 matcherna med rating är 0,91. Största styrka: Headshot-andel med 53 %. Det är bättre än hos 77 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 69,8. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 9. I snitt 14,5 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 56 % winrate på 18 matcher. I 13 av 55 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 31 under 0,90. I 51 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,97. Mest ELO tappar -Cube på Mirage (−24 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (±0 ELO, winrate 58 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,66, ADR vid 68,8. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans +46.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.