-Cronos

Armenien
Sedan 2017 på FACEIT 438 matcher registrerade 126 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 132
3 208
Toppnotering 30 dagar: 3 644
Rank EU ▼ 1 797 placeringar
#3 595
Armenien #11 i Armenien
30 dagar · förut #1 798 · bäst #1 798
Senast uppdaterad:

Hur spelar -Cronos?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 74,6 från 438 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 11 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 438 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 26 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (376 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
Vunna entry-dueller 44 %−8 Pp. · Ø 52 % bättre än 2 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

24 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %−1 Pp. · Ø 42 % bättre än 59 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 65 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,96 i K/D och därmed något under snittet (1,05).

Headshot-andel 56 %+3 Pp. · Ø 53 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 59 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 bättre än 12 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 17 i 438 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,1 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 12,1 %−1,4 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 12 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 17 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 25 %
4K och aces 48x 4K, 7 aces i 376 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,5 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,9).

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 45 %
Utility-damage per runda 3,5−0,4 · Ø 3,9 bättre än 39 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,02 · Ø 0,32 bättre än 56 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,68, Rating vid 0,96, ADR vid 74,5, ELO vid 3 263
▼ Sämre än förut
Headshots −7 Pp., Winrate −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,69). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 438 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −319 ELO
127 matcher · 44 % winrate
På Mirage −107 ELO
191 matcher · 56 % winrate
På måndagar −320 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar -Cronos på Dust 2: −319 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,26 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 36 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 438 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage191
56 % bättre än 55 %
0,68 bättre än 15 %
74,4 bättre än 13 %
0,97 bättre än 19 %
45 % från 736 dueller bättre än 11 %
42 % från 114 situationer bättre än 60 %
Dust 2127
44 % bättre än 15 %
0,66 bättre än 10 %
73,4 bättre än 11 %
0,94 bättre än 11 %
45 % från 496 dueller bättre än 14 %
43 % från 58 situationer bättre än 60 %
Nuke41
59 % precis i snitt
0,70 bättre än 19 %
76,3 bättre än 19 %
0,95 bättre än 12 %
46 % från 142 dueller bättre än 14 %
48 % från 23 situationer bättre än 68 %
Anubis30
47 % bättre än 23 %
0,68 bättre än 17 %
75,5 bättre än 19 %
0,95 bättre än 16 %
47 % från 93 dueller bättre än 20 %
39 % från 18 situationer bättre än 51 %
Cache24
54 % bättre än 39 %
0,71 bättre än 16 %
77,2 bättre än 16 %
0,99 bättre än 13 %
41 % från 105 dueller bättre än 3 %
50 % från 6 situationer bättre än 75 %
Inferno22
55 % bättre än 27 %
0,70 bättre än 20 %
75,2 bättre än 11 %
0,99 bättre än 16 %
48 % från 99 dueller bättre än 11 %
43 % från 7 situationer bättre än 59 %
Ancient3
33 % -
0,83 -
92,2 -
1,09-
55 % från 11 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -Cronos

På 438 matcher ligger -Cronos på K/R 0,68, ADR 74,6 och rating 0,96. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 44 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 14,9 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 59 % winrate på 41 matcher. I 138 av 438 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 191 under 0,90. I 376 matcher med detaljvärden: 48x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,00. Mest ELO tappar -Cronos på Dust 2 (−319 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Nuke (+35 ELO, winrate 59 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, −3 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −7 Pp., Winrate −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 0,96, ADR vid 74,5, ELO vid 3 263. Senaste 30 dagarna: 126 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −298.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.