-CideR

Kroatien
127 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar -CideR?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 79,7 från 127 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 54 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 127 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (80 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 76 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 60 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 80 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

48 % headshots och därmed något under snittet (50 %).

Headshot-andel 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 36 %
AWP-andel av kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 75 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 bättre än 56 %
Pistol-kills per match 3,2

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,5 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 14,5 %+1,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 73 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 60 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 18x 4K, 3 aces i 80 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 91 %
Utility-damage per runda 3,4−0,8 · Ø 4,2 bättre än 31 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,11 · Ø 0,29 bättre än 18 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +4,5, Winrate +9 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 49 %
▼ Sämre än förut
ELO −76

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,70). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 127 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −97 ELO
37 matcher · 35 % winrate
På Mirage −36 ELO
42 matcher · 43 % winrate
På tisdagar −70 ELO, winrate 23 %

Mest ELO förlorar -CideR i match 1 för dagen: −97 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,16 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno
  3. Flest kills i en match: 34 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 127 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage42
43 % bättre än 18 %
0,74 bättre än 48 %
78,2 bättre än 34 %
1,03 bättre än 47 %
50 % från 204 dueller bättre än 42 %
56 % från 25 situationer bättre än 90 %
Dust 232
56 % bättre än 66 %
0,79 bättre än 71 %
80,7 bättre än 47 %
1,12 bättre än 73 %
59 % från 133 dueller bättre än 86 %
41 % från 22 situationer bättre än 60 %
Cache12
25 % -
0,69 -
74,6 -
0,95-
58 % från 64 dueller -
10 % från 10 situationer -
Ancient11
45 % -
0,74 -
79,7 -
1,00-
53 % från 57 dueller -
63 % från 8 situationer -
Anubis11
45 % -
0,77 -
78,6 -
1,08-
51 % från 59 dueller -
20 % från 5 situationer -
Inferno11
45 % -
0,77 -
87,2 -
1,11-
57 % från 60 dueller -
0 % från 3 situationer -
Nuke6
50 % -
0,70 -
83,3 -
0,99-
57 % från 23 dueller -
50 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -CideR

På 127 matcher ligger -CideR på K/R 0,75, ADR 79,7 och rating 1,05. Största styrka: Utility med effekt med 42 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 56 % winrate på 32 matcher. I 51 av 127 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 43 under 0,90. I 80 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,11. Mest ELO tappar -CideR i match 1 för dagen (−97 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+39 ELO, winrate 52 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, −22 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +4,5, Winrate +9 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −76. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −18.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.