-ChrisElele-

Österrike
Sedan 2017 på FACEIT 271 matcher registrerade 150 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -ChrisElele-?

Rating 1,11 K/R 0,77 ADR 81,1 från 271 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 87 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 271 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9. Högre headshot-andel än snittet på level 9.
ClutcherHeadshots
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (254 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 79 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,5 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 49 %
Clutch-kills per match 2,5+0,9 · Ø 1,6 bättre än 96 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,16 i K/D och därmed klart över snittet (1,00).

Headshot-andel 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 81 %
AWP-andel av kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 40 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 bättre än 92 %
Pistol-kills per match 3,7
Knivkills 6 i 271 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,3 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 14,3 %+1,1 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 80 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 71 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 71 %
4K och aces 57x 4K, 4 aces i 254 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 82 %
Utility-damage per runda 6,3+2,0 · Ø 4,3 bättre än 90 %
Flashade motståndare per runda 0,49+0,21 · Ø 0,28 bättre än 91 %
Rundor med death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % bättre än 97 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
Om -ChrisElele- blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 254 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,79
AugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,79.

Mönster

Från de senaste 271 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −109 ELO
35 matcher · 43 % winrate
På Mirage −43 ELO
51 matcher · 49 % winrate
På torsdagar −15 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar -ChrisElele- på Anubis: −109 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,20 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 271 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 271
52 % bättre än 54 %
0,75 bättre än 66 %
79,5 bättre än 49 %
1,09 bättre än 76 %
50 % från 220 dueller precis i snitt
31 % från 61 situationer bättre än 33 %
Mirage51
49 % bättre än 43 %
0,76 bättre än 68 %
79,3 bättre än 48 %
1,10 bättre än 80 %
53 % från 172 dueller bättre än 66 %
48 % från 27 situationer bättre än 76 %
Inferno43
44 % bättre än 20 %
0,77 bättre än 67 %
80,7 precis i snitt
1,10 bättre än 68 %
57 % från 164 dueller bättre än 74 %
23 % från 30 situationer bättre än 16 %
Ancient37
70 % bättre än 95 %
0,78 bättre än 73 %
81,7 bättre än 56 %
1,13 bättre än 87 %
55 % från 119 dueller bättre än 71 %
32 % från 31 situationer bättre än 34 %
Anubis35
43 % bättre än 23 %
0,78 bättre än 73 %
84,6 bättre än 71 %
1,12 bättre än 79 %
57 % från 108 dueller bättre än 80 %
43 % från 35 situationer bättre än 64 %
Cache17
41 % -
0,82 -
82,4 -
1,15-
57 % från 65 dueller -
30 % från 20 situationer -
Nuke12
58 % -
0,91 -
90,4 -
1,35-
63 % från 35 dueller -
43 % från 21 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -ChrisElele-

På 271 matcher ligger -ChrisElele- på K/R 0,77, ADR 81,1 och rating 1,11. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 9. I snitt 17,3 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 70 % winrate på 37 matcher. I 127 av 271 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 82 under 0,90. I 254 matcher med detaljvärden: 57x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,15. Mest ELO tappar -ChrisElele- på Anubis (−109 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Ancient (+106 ELO, winrate 70 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +90 ELO. Senaste 30 dagarna: 150 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −53.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.