-Chapp-

Filippinerna
99 matcher registrerade 58 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -Chapp-?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 73,5 från 99 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 66 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 99 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 31 %
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta
Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (9 %).

Rundor med first kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % bättre än 17 %
Vunna entry-dueller 51 %+3 Pp. · Ø 48 % bättre än 75 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 82 %
Vunna 1v2-clutchar 12 %−9 Pp. · Ø 21 % bättre än 10 %
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 bättre än 93 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

29 % headshots och därmed långt under snittet (43 %).

Headshot-andel 29 %−14 Pp. · Ø 43 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 70 %
K/D 1,02+0,08 · Ø 0,94 bättre än 82 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 3 i 99 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,1).

Rundor med 2K 12,9 %+0,5 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 64 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,3 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 41 %
MVP per match 1,8−0,3 · Ø 2,1 bättre än 25 %
4K och aces 7x 4K, 0 aces i 99 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

23 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 23 %−11 Pp. · Ø 34 % bättre än 3 %
Utility-damage per runda 2,6−1,0 · Ø 3,6 bättre än 22 %
Flashade motståndare per runda 0,06−0,17 · Ø 0,23 bättre än 5 %
Rundor med death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % bättre än 96 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
Om -Chapp- blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 99 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,68
SepOkt

Mönster

Från de senaste 99 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −53 ELO
44 matcher · 36 % winrate
På Dust 2 −27 ELO
28 matcher · 54 % winrate
Mellan 12 och 18 −27 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar -Chapp- från och med 5:e matchen per dag: −53 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,08 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 34 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 99 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage32
47 % bättre än 45 %
0,67 bättre än 39 %
73,6 bättre än 32 %
0,95 bättre än 49 %
58 % från 112 dueller bättre än 94 %
35 % från 26 situationer bättre än 43 %
Dust 228
54 % bättre än 73 %
0,79 bättre än 89 %
79,0 bättre än 63 %
1,12 bättre än 92 %
50 % från 64 dueller bättre än 60 %
45 % från 31 situationer bättre än 75 %
Ancient19
47 % bättre än 39 %
0,73 bättre än 71 %
75,7 bättre än 44 %
1,05 bättre än 84 %
43 % från 49 dueller bättre än 23 %
52 % från 21 situationer bättre än 86 %
Cache8
25 % -
0,67 -
71,6 -
0,92-
53 % från 19 dueller -
57 % från 7 situationer -
Inferno6
33 % -
0,44 -
55,8 -
0,62-
36 % från 14 dueller -
0 % från 3 situationer -
Anubis3
0 % -
0,50 -
51,9 -
0,68-
40 % från 10 dueller -
-
Nuke3
0 % -
0,79 -
72,0 -
0,98-
58 % från 12 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -Chapp-

På 99 matcher ligger -Chapp- på K/R 0,70, ADR 73,5 och rating 0,98. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Headshot-andel med 29 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 4. I snitt 15,3 kills per match, 29 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 54 % winrate på 28 matcher. I 37 av 99 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 44 under 0,90. I 99 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 0 aces. Mest ELO tappar -Chapp- från och med 5:e matchen per dag (−53 ELO, winrate 36 %). Senaste 30 dagarna: 58 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −27.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.