-Campus-

Mongoliet
Sedan 2024 på FACEIT 140 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 14
3 045
Toppnotering 30 dagar: 3 076
Rank SEA ▼ 9 placeringar
#128
Mongoliet #43 i Mongoliet
30 dagar · förut #119 · bäst #119
Senast uppdaterad:

Hur spelar -Campus-?

Rating 1,22 K/R 0,87 ADR 91,5 från 140 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 91 %
1,22
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 79 %
Ratingfördelning från 140 matcher
överlägsen från 1,80 10 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Gör riktigt mycket damage
Mer damage per runda än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Damage
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (73 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 57 %+5 Pp. · Ø 52 % bättre än 81 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

11 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−7 Pp. · Ø 40 % bättre än 19 %
Vunna 1v2-clutchar 11 %−10 Pp. · Ø 21 % bättre än 2 %
Clutch-kills per match 1,9+0,4 · Ø 1,5 bättre än 80 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,25 i K/D och därmed långt över snittet (1,05).

Headshot-andel 53 %0 Pp. · Ø 53 % precis i snitt
AWP-andel av kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % precis i snitt
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 bättre än 89 %
Pistol-kills per match 3,7

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,6 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 16,6 %+3,1 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 95 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 54 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 bättre än 88 %
4K och aces 14x 4K, 0 aces i 73 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,58 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 37 %+3 Pp. · Ø 34 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 4,9+1,0 · Ø 3,9 bättre än 80 %
Flashade motståndare per runda 0,58+0,26 · Ø 0,32 bättre än 96 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +306
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,17, ADR −8,7, Winrate −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,93. Senaste 3 månaderna: 0,84 (i början 0,93). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 140 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −100 ELO
24 matcher · 54 % winrate
I match 2 för dagen −42 ELO
27 matcher · 44 % winrate
På onsdagar −74 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar -Campus- på Ancient: −100 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 100:e registrerade matchen · Mirage
  2. Flest kills i en match: 42 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Cache
  4. Högsta rating i en match: 2,70 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 140 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage48
65 % bättre än 88 %
0,89 bättre än 92 %
92,0 bättre än 89 %
1,23 bättre än 89 %
56 % från 238 dueller bättre än 70 %
33 % från 39 situationer bättre än 32 %
Dust 233
52 % bättre än 38 %
0,86 bättre än 87 %
90,3 bättre än 84 %
1,22 bättre än 87 %
57 % från 100 dueller bättre än 74 %
55 % från 22 situationer bättre än 86 %
Ancient24
54 % bättre än 45 %
0,87 bättre än 90 %
92,3 bättre än 89 %
1,19 bättre än 85 %
63 % från 115 dueller bättre än 95 %
24 % från 17 situationer bättre än 15 %
Anubis14
43 % -
0,80 -
84,1 -
1,16-
51 % från 53 dueller -
31 % från 16 situationer -
Nuke8
75 % -
0,90 -
97,4 -
1,25-
58 % från 45 dueller -
57 % från 7 situationer -
Inferno7
43 % -
0,90 -
92,9 -
1,22-
70 % från 23 dueller -
29 % från 7 situationer -
Cache4
50 % -
0,97 -
103,5 -
1,36-
53 % från 19 dueller -
43 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -Campus-

På 140 matcher ligger -Campus- på K/R 0,87, ADR 91,5 och rating 1,22. Största styrka: Rating med 1,22. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 33 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 18,9 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 65 % winrate på 48 matcher. I 80 av 140 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (57 %), i 29 under 0,90. I 73 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,32. Mest ELO tappar -Campus- på Ancient (−100 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på på Mirage (+76 ELO, winrate 65 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 65 % winrate, −72 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +306. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,17, ADR −8,7, Winrate −6 Pp.. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −18.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.