-CaRYnA-

Rumänien
251 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -CaRYnA-?

Rating 0,91 (från 210 matcher) K/R 0,67 ADR 73,5 från 251 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 13 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 210 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 29 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (192 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 24 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,89 i K/D och därmed klart under snittet (0,99).

Headshot-andel 44 %−3 Pp. · Ø 47 % bättre än 29 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 56 %
K/D 0,89−0,10 · Ø 0,99 bättre än 13 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 2 i 251 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 11,4 %−1,7 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 11 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 31 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 35 %
4K och aces 23x 4K, 1 ace i 192 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−2 Pp. · Ø 36 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 3,5−0,7 · Ø 4,2 bättre än 35 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,07 · Ø 0,27 bättre än 32 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 20 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,66, Rating vid 0,91, ADR vid 74,0, Headshots vid 44 %
▼ Sämre än förut
Winrate −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,68). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 251 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −70 ELO
60 matcher · 50 % winrate
På Anubis −49 ELO
33 matcher · 45 % winrate
På torsdagar +7 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar -CaRYnA- på Dust 2: −70 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 32 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,95 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 251 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage69
48 % bättre än 40 %
0,68 bättre än 27 %
76,1 bättre än 31 %
0,92 bättre än 19 %
50 % från 189 dueller bättre än 47 %
41 % från 29 situationer bättre än 59 %
Dust 260
50 % precis i snitt
0,64 bättre än 13 %
69,8 bättre än 8 %
0,85 bättre än 6 %
48 % från 182 dueller bättre än 36 %
39 % från 28 situationer bättre än 49 %
Ancient34
50 % precis i snitt
0,62 bättre än 6 %
70,5 bättre än 7 %
0,89 bättre än 12 %
56 % från 97 dueller bättre än 81 %
23 % från 13 situationer bättre än 18 %
Anubis33
45 % bättre än 34 %
0,74 bättre än 60 %
78,5 bättre än 41 %
1,01 bättre än 53 %
43 % från 96 dueller bättre än 14 %
50 % från 10 situationer bättre än 79 %
Cache33
55 % -
0,71 -
76,4 -
0,95-
46 % från 87 dueller -
36 % från 14 situationer -
Vertigo9
56 % -
0,61 -
71,4 -
0,85-
35 % från 26 dueller -
57 % från 7 situationer -
Nuke7
29 % -
0,70 -
74,4 -
0,94-
43 % från 21 dueller -
25 % från 4 situationer -
Inferno4
50 % -
0,45 -
56,5 -
0,62-
21 % från 14 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -CaRYnA-

På 251 matcher ligger -CaRYnA- på K/R 0,67 och ADR 73,5; ratingen från de 210 matcherna med rating är 0,91. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 8. I snitt 15,2 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 55 % winrate på 33 matcher. I 49 av 210 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 108 under 0,90. I 192 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,95. Mest ELO tappar -CaRYnA- på Dust 2 (−70 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Ancient (+77 ELO, winrate 50 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −31 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,66, Rating vid 0,91, ADR vid 74,0, Headshots vid 44 %. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans −2.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.