-C_c
Hur spelar -C_c?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (125 matcher).
Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt36 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (41 %).
Vapen och aim
Genomsnitt53 % headshots och därmed strax över snittet (52 %).
Impact
Genomsnitt2,6 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,4).
Utility och deaths
Genomsnitt4,7 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,0).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELOAug till Sep 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,70). Strax över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,08. Senaste 3 månaderna: 1,06 (i början 0,95). Strax över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 84,2. Senaste 3 månaderna: 81,4 (i början 76,6). Precis i snitt (81,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: maj 2026 med 63 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 52 %). Strax över snittet (52 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: maj 2026 med 60 %. Senaste 3 månaderna: 55 % (i början 48 %). Klart över snittet (51 %).
Bästa månaden: september 2026 med 2 949. Senaste 3 månaderna: 2 925 (i början 2 571).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 36 %.
Mönster
Från de senaste 201 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar -C_c i match 1 för dagen: −77 ELO, 44 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,10 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
- Flest kills i en match: 31 · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 201 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar -C_c
På 201 matcher ligger -C_c på K/R 0,74 och ADR 79,9; ratingen från de 164 matcherna med rating är 1,04. I snitt 16,0 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 62 % winrate på 29 matcher. I 79 av 164 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 55 under 0,90. I 125 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,08. Mest ELO tappar -C_c i match 1 för dagen (−77 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Nuke (+95 ELO, winrate 62 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 58 % winrate, +44 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +4,8, Winrate +7 Pp., ELO +354. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −3.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.