-CSGOBETTER-

Tjeckien
Sedan 2020 på FACEIT 190 matcher registrerade 71 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -CSGOBETTER-?

Rating 1,15 K/R 0,83 ADR 84,9 från 190 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 85 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,43 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 190 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (151 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 63 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed klart över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 65 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,16 i K/D och därmed klart över snittet (1,03).

Headshot-andel 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt
AWP-andel av kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 bättre än 83 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 6 i 190 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,3 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 15,3 %+1,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 86 %
Rundor med 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 79 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 76 %
4K och aces 36x 4K, 6 aces i 151 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,21 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 67 %
Utility-damage per runda 3,5−0,7 · Ø 4,2 bättre än 34 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,08 · Ø 0,29 bättre än 26 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +103
= Oförändrad
K/R vid 0,83, Rating vid 1,15, ADR vid 84,7, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,89. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,83. Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 190 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −98 ELO
34 matcher · 44 % winrate
I match 3 för dagen −50 ELO
34 matcher · 41 % winrate
På måndagar ±0 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar -CSGOBETTER- på Ancient: −98 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 51 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Cache
  3. Högsta rating i en match: 3,30 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 190 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage45
44 % bättre än 21 %
0,83 bättre än 83 %
84,6 bättre än 67 %
1,15 bättre än 81 %
49 % från 236 dueller bättre än 36 %
37 % från 30 situationer bättre än 47 %
Dust 237
54 % bättre än 60 %
0,87 bättre än 92 %
90,4 bättre än 87 %
1,21 bättre än 90 %
59 % från 203 dueller bättre än 86 %
32 % från 25 situationer bättre än 33 %
Ancient34
44 % bättre än 23 %
0,77 bättre än 62 %
76,4 bättre än 23 %
1,10 bättre än 70 %
56 % från 141 dueller bättre än 72 %
37 % från 27 situationer bättre än 46 %
Anubis31
45 % bättre än 27 %
0,80 bättre än 73 %
83,6 bättre än 61 %
1,13 bättre än 75 %
45 % från 158 dueller bättre än 17 %
45 % från 31 situationer bättre än 65 %
Cache14
57 % -
0,79 -
82,9 -
1,09-
60 % från 55 dueller -
80 % från 5 situationer -
Inferno13
62 % -
0,80 -
84,0 -
1,14-
54 % från 71 dueller -
25 % från 12 situationer -
Nuke10
70 % -
0,93 -
98,9 -
1,26-
65 % från 66 dueller -
25 % från 4 situationer -
Vertigo5
60 % -
0,90 -
93,6 -
1,19-
50 % från 20 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -CSGOBETTER-

På 190 matcher ligger -CSGOBETTER- på K/R 0,83, ADR 84,9 och rating 1,15. Största styrka: Rating med 1,15. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 18,3 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 70 % winrate på 10 matcher. I 99 av 190 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 55 under 0,90. I 151 matcher med detaljvärden: 36x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,25. Mest ELO tappar -CSGOBETTER- på Ancient (−98 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Anubis (+30 ELO, winrate 45 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 64 % winrate, −3 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +103. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,83, Rating vid 1,15, ADR vid 84,7, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 71 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −50.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.