-COBECTb

Ryssland
Sedan 2019 på FACEIT 108 matcher registrerade 34 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 14m

Hur spelar -COBECTb?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 75,3 från 108 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 61 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 108 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 26 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 8 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (93 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
Vunna entry-dueller 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 80 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

11 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 65 %
Vunna 1v2-clutchar 11 %−10 Pp. · Ø 21 % bättre än 4 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 36 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

27 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 27 %−22 Pp. · Ø 49 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 53 %+42 Pp. · Ø 11 % bättre än 99 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 bättre än 66 %
Pistol-kills per match 1,9
Knivkills 1 i 108 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,7 % av rundorna och därmed något under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 56 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 61 %
4K och aces 16x 4K, 1 ace i 93 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

50 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 50 %+15 Pp. · Ø 35 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 2,1−2,1 · Ø 4,2 bättre än 4 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,12 · Ø 0,29 bättre än 20 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om -COBECTb blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 93 matcher från de senaste 3 månaderna och 15 innan.

Kills per runda (K/R)

0,73
JunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,75.

Mönster

Från de senaste 108 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −24 ELO
29 matcher · 45 % winrate
I match 1 för dagen −24 ELO
34 matcher · 35 % winrate
Mellan 18 och 24 −1 ELO, winrate 43 %
På måndagar −24 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar -COBECTb på Inferno: −24 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,41 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno
  3. Flest kills i en match: 34 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 108 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis34
56 % bättre än 65 %
0,82 bättre än 85 %
82,2 bättre än 59 %
1,16 bättre än 88 %
59 % från 207 dueller bättre än 90 %
47 % från 32 situationer bättre än 73 %
Inferno29
45 % bättre än 26 %
0,71 bättre än 33 %
74,2 bättre än 17 %
1,03 bättre än 41 %
53 % från 163 dueller bättre än 55 %
44 % från 16 situationer bättre än 65 %
Nuke18
50 % bättre än 35 %
0,70 bättre än 21 %
72,8 bättre än 10 %
0,98 bättre än 25 %
58 % från 109 dueller bättre än 77 %
20 % från 10 situationer bättre än 16 %
Mirage10
40 % -
0,74 -
71,6 -
1,05-
57 % från 37 dueller -
40 % från 5 situationer -
Ancient7
29 % -
0,60 -
63,8 -
0,84-
31 % från 29 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache5
80 % -
0,75 -
74,4 -
1,07-
42 % från 19 dueller -
-
Dust 25
40 % -
0,69 -
68,9 -
1,01-
56 % från 27 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -COBECTb

På 108 matcher ligger -COBECTb på K/R 0,74, ADR 75,3 och rating 1,05. Största styrka: Utility med effekt med 50 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 27 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,1 kills per match, 27 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 56 % winrate på 34 matcher. I 53 av 108 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 34 under 0,90. I 93 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,05. Mest ELO tappar -COBECTb på Inferno (−24 ELO, winrate 45 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, +25 ELO. Senaste 30 dagarna: 34 matcher, winrate 38 %, ELO-bilans −24.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.