-C0rteZ

Ryssland
186 matcher registrerade 62 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -C0rteZ?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 74,2 från 186 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 17 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 186 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (146 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 24 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

44 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+6 Pp. · Ø 38 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,93 i K/D och därmed något under snittet (0,99).

Headshot-andel 44 %−3 Pp. · Ø 47 % bättre än 29 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 2 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 2 i 186 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,8 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 11,9 %−1,2 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 19 %
Rundor med 3K 2,8 %−1,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 7 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 15x 4K, 1 ace i 146 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,10 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,27).

Utility med effekt 36 %0 Pp. · Ø 36 % precis i snitt
Utility-damage per runda 6,2+2,0 · Ø 4,2 bättre än 89 %
Flashade motståndare per runda 0,10−0,17 · Ø 0,27 bättre än 8 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,67, Rating vid 0,93, ADR vid 74,6, Winrate vid 48 %
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., ELO −108

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,65). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 186 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −26 ELO
29 matcher · 34 % winrate
På Inferno −23 ELO
34 matcher · 53 % winrate
Mellan 6 och 12 −14 ELO, winrate 40 %
På lördagar +60 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar -C0rteZ i match 4 för dagen: −26 ELO, 34 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 1,91 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 186 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient54
48 % bättre än 47 %
0,69 bättre än 25 %
75,0 bättre än 20 %
0,93 bättre än 22 %
46 % från 187 dueller bättre än 24 %
31 % från 35 situationer bättre än 32 %
Anubis49
49 % bättre än 47 %
0,59 bättre än 4 %
70,4 bättre än 9 %
0,82 bättre än 4 %
46 % från 135 dueller bättre än 24 %
43 % från 23 situationer bättre än 65 %
Nuke39
46 % bättre än 22 %
0,72 bättre än 32 %
77,2 bättre än 28 %
1,02 bättre än 41 %
47 % från 121 dueller bättre än 24 %
48 % från 29 situationer bättre än 70 %
Inferno34
53 % bättre än 56 %
0,65 bättre än 19 %
74,4 bättre än 23 %
0,95 bättre än 31 %
48 % från 135 dueller bättre än 36 %
60 % från 25 situationer bättre än 90 %
Cache8
38 % -
0,69 -
76,2 -
0,97-
45 % från 22 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -C0rteZ

På 186 matcher ligger -C0rteZ på K/R 0,66, ADR 74,2 och rating 0,93. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,2. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,8 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 8. I snitt 14,5 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 53 % winrate på 34 matcher. I 46 av 186 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 91 under 0,90. I 146 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,06. Mest ELO tappar -C0rteZ i match 4 för dagen (−26 ELO, winrate 34 %). Bäst går det på på Ancient (+107 ELO, winrate 48 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, −46 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., ELO −108. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, Rating vid 0,93, ADR vid 74,6, Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 62 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −27.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.