-Benah-

Norge
Sedan 2019 på FACEIT 61 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar -Benah-?

Rating 1,01 (från 41 matcher) K/R 0,73 ADR 82,8 från 61 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 54 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,26 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 41 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 37 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 15 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (21 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 232 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 16 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

8 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 25 %
Vunna 1v2-clutchar 8 %−14 Pp. · Ø 22 % bättre än 2 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 49 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,98 i K/D och därmed strax under snittet (1,00).

Headshot-andel 47 %0 Pp. · Ø 47 % precis i snitt
AWP-andel av kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 41 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 bättre än 43 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 3 i 61 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 14,1 %+1,0 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 76 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,0 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 10 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 61 %
4K och aces 3x 4K, 0 aces i 21 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,5 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 5,5+1,3 · Ø 4,2 bättre än 81 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,06 · Ø 0,27 bättre än 70 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 30 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 80,9
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,19, Winrate −19 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,74). Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 61 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −30 ELO
20 matcher · 30 % winrate
På Ancient −28 ELO
21 matcher · 62 % winrate

Mest ELO förlorar -Benah- i match 2 för dagen: −30 ELO, 30 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 35 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 1,67 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 61 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient21
62 % bättre än 81 %
0,76 bättre än 67 %
85,1 bättre än 76 %
1,09 bättre än 78 %
48 % från 93 dueller bättre än 38 %
33 % från 9 situationer bättre än 44 %
Nuke13
31 % -
0,68 -
80,1 -
1,01-
42 % från 24 dueller -
43 % från 7 situationer -
Anubis11
27 % -
0,73 -
82,6 -
0,99-
62 % från 52 dueller -
0 % från 3 situationer -
Inferno9
33 % -
0,78 -
87,2 -
0,98-
31 % från 13 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -Benah-

På 61 matcher ligger -Benah- på K/R 0,73 och ADR 82,8; ratingen från de 41 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,5. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,9 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 8. I snitt 16,9 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 62 % winrate på 21 matcher. I 14 av 41 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 12 under 0,90. I 21 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,08. Mest ELO tappar -Benah- i match 2 för dagen (−30 ELO, winrate 30 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+21 ELO, winrate 55 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +21 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,19, Winrate −19 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 80,9.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.