-Azula_

Österrike
Sedan 2020 på FACEIT 234 matcher registrerade 70 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -Azula_?

Rating 1,12 K/R 0,78 ADR 83,1 från 234 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 79 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 234 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · alla ELO-intervall. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · alla ELO-intervall.
AWPerClutcher
bättre än de flesta på level 10 · alla ELO-intervall mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (198 matcher).

alla ELO-intervall

Jämfört med 2 097 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 74 %
Vunna entry-dueller 57 %+6 Pp. · Ø 51 % bättre än 86 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 64 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 33 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

37 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 37 %−13 Pp. · Ø 50 % bättre än 2 %
AWP-andel av kills 31 %+19 Pp. · Ø 12 % bättre än 97 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 bättre än 87 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 9 i 234 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 62 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 68 %
4K och aces 34x 4K, 7 aces i 198 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 67 %
Utility-damage per runda 4,8+0,7 · Ø 4,1 bättre än 70 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,06 · Ø 0,30 bättre än 69 %
Rundor med death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % bättre än 95 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · alla ELO-intervall
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,77, Rating vid 1,12, ADR vid 83,3, Headshots vid 37 %, Winrate vid 48 %, ELO vid 2 006
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: mars 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,79). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 234 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −150 ELO
90 matcher · 46 % winrate
På Inferno −127 ELO
45 matcher · 56 % winrate
Mellan 12 och 18 −146 ELO, winrate 26 %
På tisdagar −50 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar -Azula_ på Dust 2: −150 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,67 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 234 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 290
46 % bättre än 27 %
0,80 bättre än 74 %
85,8 bättre än 71 %
1,16 bättre än 82 %
60 % från 402 dueller bättre än 89 %
38 % från 79 situationer precis i snitt
Inferno45
56 % bättre än 55 %
0,76 bättre än 57 %
82,9 bättre än 55 %
1,10 bättre än 64 %
58 % från 178 dueller bättre än 78 %
44 % från 32 situationer bättre än 69 %
Nuke36
44 % bättre än 16 %
0,75 bättre än 46 %
80,7 bättre än 41 %
1,07 bättre än 53 %
56 % från 182 dueller bättre än 67 %
35 % från 26 situationer bättre än 38 %
Cache30
50 % -
0,79 -
84,0 -
1,17-
57 % från 147 dueller -
42 % från 24 situationer -
Mirage16
50 % bättre än 43 %
0,76 bättre än 59 %
79,8 bättre än 44 %
1,11 bättre än 73 %
48 % från 69 dueller bättre än 31 %
40 % från 15 situationer bättre än 56 %
Ancient14
50 % -
0,73 -
76,7 -
1,05-
53 % från 68 dueller -
46 % från 13 situationer -
Anubis3
0 % -
0,71 -
77,8 -
0,95-
53 % från 17 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -Azula_

På 234 matcher ligger -Azula_ på K/R 0,78, ADR 83,1 och rating 1,12. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. Mest att hämta: Headshot-andel med 37 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. I snitt 17,2 kills per match, 37 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 56 % winrate på 45 matcher. I 113 av 234 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 59 under 0,90. I 198 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: mars 2026 med 1,21. Mest ELO tappar -Azula_ på Dust 2 (−150 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Nuke (+25 ELO, winrate 44 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, −34 ELO. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, Rating vid 1,12, ADR vid 83,3, Headshots vid 37 %, Winrate vid 48 %, ELO vid 2 006. Senaste 30 dagarna: 70 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −275.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · alla ELO-intervall): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.