-AndyBark

Ungern
Sedan 2016 på FACEIT 169 matcher registrerade 40 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 146
3 016
Toppnotering 30 dagar: 3 192
Rank EU ▼ 4 104 placeringar
#7 722
Ungern #44 i Ungern
30 dagar · förut #3 618 · bäst #3 618
Senast uppdaterad:

Hur spelar -AndyBark?

Rating 0,99 (från 161 matcher) K/R 0,71 ADR 75,9 från 169 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 161 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (81 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 28 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

55 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 55 %+13 Pp. · Ø 42 % bättre än 98 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 19 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 72 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,01 i K/D och därmed strax under snittet (1,05).

Headshot-andel 53 %0 Pp. · Ø 53 % precis i snitt
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 51 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 bättre än 24 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 8 i 169 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 12,3 %−1,2 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 15 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 17 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 35 %
4K och aces 13x 4K, 2 aces i 81 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

37 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (34 %).

Utility med effekt 37 %+3 Pp. · Ø 34 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 3,8−0,1 · Ø 3,9 bättre än 49 %
Flashade motståndare per runda 0,31−0,01 · Ø 0,32 bättre än 47 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 0,99, ADR vid 76,6
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −689

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,71). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 169 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −207 ELO
37 matcher · 43 % winrate
I match 1 för dagen −91 ELO
64 matcher · 41 % winrate
På fredagar −121 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar -AndyBark på Dust 2: −207 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 1,94 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 169 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage58
50 % bättre än 29 %
0,67 bättre än 12 %
73,2 bättre än 10 %
0,95 bättre än 14 %
47 % från 221 dueller bättre än 19 %
55 % från 31 situationer bättre än 89 %
Dust 237
43 % bättre än 13 %
0,70 bättre än 23 %
75,3 bättre än 17 %
0,98 bättre än 20 %
47 % från 136 dueller bättre än 21 %
41 % från 22 situationer bättre än 55 %
Anubis30
57 % bättre än 57 %
0,75 precis i snitt
80,7 bättre än 45 %
1,03 bättre än 39 %
55 % från 121 dueller bättre än 64 %
40 % från 25 situationer bättre än 53 %
Ancient20
55 % bättre än 47 %
0,75 bättre än 46 %
77,4 bättre än 24 %
1,05 bättre än 46 %
53 % från 64 dueller precis i snitt
54 % från 13 situationer bättre än 85 %
Nuke13
77 % -
0,72 -
76,5 -
1,04-
52 % från 65 dueller -
56 % från 9 situationer -
Cache9
44 % -
0,74 -
77,7 -
1,02-
52 % från 48 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -AndyBark

På 169 matcher ligger -AndyBark på K/R 0,71 och ADR 75,9; ratingen från de 161 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 55 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 75,9. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 77 % winrate på 13 matcher. I 52 av 161 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 61 under 0,90. I 81 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,02. Mest ELO tappar -AndyBark på Dust 2 (−207 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Anubis (+121 ELO, winrate 57 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, −1 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −689. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 0,99, ADR vid 76,6. Senaste 30 dagarna: 40 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans −118.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.