-AeroM
Hur spelar -AeroM?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (245 matcher).
Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt49 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt31 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt60 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 4,5 % av rundorna och därmed något över snittet (4,2 %).
Utility och deaths
Genomsnitt40 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,85). Precis i snitt (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,23. Senaste 3 månaderna: 1,06 (i början 1,23). Strax över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 95,8. Senaste 3 månaderna: 82,7 (i början 92,8). Strax över snittet (80,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juni 2026 med 67 %. Senaste 3 månaderna: 60 % (i början 61 %). Långt över snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juni 2026 med 65 %. Senaste 3 månaderna: 56 % (i början 62 %). Klart över snittet (53 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 3 080. Senaste 3 månaderna: 3 080 (i början 3 002).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 44 %.
Mönster
Från de senaste 315 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar -AeroM på Ancient: −75 ELO, 63 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,97 · Anubis
- Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Ancient
- Flest kills i en match: 43 · Nuke
Maps i detalj
från de senaste 315 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar -AeroM
På 315 matcher ligger -AeroM på K/R 0,77 och ADR 84,7; ratingen från de 292 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Utility med effekt med 40 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 49 %. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 68 % winrate på 19 matcher. I 127 av 292 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 94 under 0,90. I 245 matcher med detaljvärden: 36x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,23. Mest ELO tappar -AeroM på Ancient (−75 ELO, winrate 63 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+53 ELO, winrate 63 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +53 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +78. Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −10,1, Winrate −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 60 %. Senaste 30 dagarna: 111 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −80.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.