-AZ1X

Monaco
Sedan 2018 på FACEIT 242 matcher registrerade 46 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -AZ1X?

Rating 0,94 (från 240 matcher) K/R 0,68 ADR 75,5 från 242 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 12 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 240 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 27 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (165 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 19 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 47 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 bättre än 11 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,4 %−1,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 22 %
Rundor med 3K 3,0 %−1,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 8 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 bättre än 8 %
4K och aces 28x 4K, 4 aces i 165 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 4,3+0,1 · Ø 4,2 bättre än 56 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,08 · Ø 0,29 bättre än 26 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 21 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,68, Rating vid 0,95, ADR vid 76,2, Headshots vid 50 %, Winrate vid 54 %
▼ Sämre än förut
ELO −225

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,66). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 242 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −54 ELO
36 matcher · 39 % winrate
På Mirage −52 ELO
52 matcher · 46 % winrate
Mellan 18 och 24 +40 ELO, winrate 48 %
På torsdagar −2 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar -AZ1X från och med 5:e matchen per dag: −54 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 30 · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 2,15 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 242 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 273
59 % bättre än 75 %
0,71 bättre än 34 %
78,8 bättre än 39 %
0,98 bättre än 29 %
52 % från 366 dueller bättre än 53 %
26 % från 46 situationer bättre än 20 %
Mirage52
46 % bättre än 27 %
0,66 bättre än 14 %
72,7 bättre än 13 %
0,92 bättre än 14 %
52 % från 194 dueller bättre än 55 %
32 % från 19 situationer bättre än 32 %
Inferno49
67 % bättre än 83 %
0,68 bättre än 19 %
76,4 bättre än 21 %
0,94 bättre än 12 %
55 % från 229 dueller bättre än 57 %
39 % från 18 situationer bättre än 53 %
Ancient28
54 % bättre än 57 %
0,61 bättre än 3 %
66,9 bättre än 1 %
0,83 bättre än 2 %
38 % från 130 dueller bättre än 2 %
45 % från 11 situationer bättre än 69 %
Cache16
56 % -
0,73 -
81,5 -
0,97-
54 % från 63 dueller -
14 % från 7 situationer -
Anubis12
25 % -
0,73 -
80,8 -
0,96-
55 % från 47 dueller -
40 % från 5 situationer -
Nuke12
42 % -
0,65 -
72,3 -
0,90-
49 % från 47 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -AZ1X

På 242 matcher ligger -AZ1X på K/R 0,68 och ADR 75,5; ratingen från de 240 matcherna med rating är 0,94. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,0 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,0 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 67 % winrate på 49 matcher. I 73 av 240 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 114 under 0,90. I 165 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,95. Mest ELO tappar -AZ1X från och med 5:e matchen per dag (−54 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+136 ELO, winrate 61 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, −5 ELO. Sämre än tidigare: ELO −225. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 0,95, ADR vid 76,2, Headshots vid 50 %, Winrate vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 46 matcher, winrate 65 %, ELO-bilans −9.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.