-AZ-

Kuwait
Sedan 2019 på FACEIT 242 matcher registrerade 46 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 289
2 094
Toppnotering 30 dagar: 2 181
Rank NA ▼ 250 placeringar
#5 918
Kuwait #1 i Kuwait
30 dagar · förut #5 668 · bäst #5 338
Senast uppdaterad:

Hur spelar -AZ-?

Rating 1,03 (från 227 matcher) K/R 0,75 ADR 80,3 från 242 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 52 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 227 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 18 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (200 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

34 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 28 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed klart under snittet (49 %).

Headshot-andel 46 %−3 Pp. · Ø 49 % bättre än 32 %
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 67 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 bättre än 60 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 3 i 242 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,0 % av rundorna och därmed något över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 14,0 %+0,7 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 65 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 40 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 25x 4K, 5 aces i 200 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,34 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 3,7−0,5 · Ø 4,2 bättre än 39 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,06 · Ø 0,28 bättre än 68 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −5,3, Winrate −6 Pp., ELO −54

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,82). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 242 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −149 ELO
34 matcher · 38 % winrate
På Anubis −54 ELO
27 matcher · 41 % winrate
Mellan 18 och 24 −67 ELO, winrate 41 %
På onsdagar −147 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar -AZ- på Ancient: −149 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,22 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 50 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 242 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage76
54 % bättre än 61 %
0,75 bättre än 57 %
78,8 bättre än 42 %
1,02 precis i snitt
50 % från 250 dueller bättre än 45 %
34 % från 41 situationer bättre än 40 %
Dust 263
52 % precis i snitt
0,76 bättre än 60 %
83,8 bättre än 64 %
1,02 bättre än 46 %
51 % från 305 dueller precis i snitt
31 % från 32 situationer bättre än 33 %
Ancient34
38 % bättre än 10 %
0,72 bättre än 38 %
76,5 bättre än 23 %
0,98 bättre än 32 %
45 % från 131 dueller bättre än 16 %
43 % från 21 situationer bättre än 62 %
Anubis27
41 % bättre än 18 %
0,75 bättre än 56 %
77,9 bättre än 33 %
1,06 bättre än 61 %
53 % från 99 dueller bättre än 61 %
42 % från 12 situationer bättre än 62 %
Inferno17
71 % bättre än 97 %
0,79 bättre än 76 %
84,5 bättre än 67 %
1,12 bättre än 76 %
52 % från 71 dueller precis i snitt
38 % från 8 situationer bättre än 53 %
Cache13
62 % -
0,74 -
81,5 -
1,07-
60 % från 35 dueller -
33 % från 12 situationer -
Nuke12
58 % -
0,80 -
79,5 -
1,13-
47 % från 43 dueller -
33 % från 9 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -AZ-

På 242 matcher ligger -AZ- på K/R 0,75 och ADR 80,3; ratingen från de 227 matcherna med rating är 1,03. I snitt 16,4 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 71 % winrate på 17 matcher. I 85 av 227 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 93 under 0,90. I 200 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,21. Mest ELO tappar -AZ- på Ancient (−149 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+63 ELO, winrate 66 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, +63 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −5,3, Winrate −6 Pp., ELO −54. Senaste 30 dagarna: 46 matcher, winrate 63 %, ELO-bilans +95.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.