-AR3S-

Ryssland
Sedan 2021 på FACEIT 161 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar -AR3S-?

Rating 0,84 K/R 0,60 ADR 68,9 från 161 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 2 %
0,84
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 42 %
Ratingfördelning från 161 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 6 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 39 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (135 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 17 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

44 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+6 Pp. · Ø 38 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 39 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,81 i K/D och därmed klart under snittet (0,99).

Headshot-andel 35 %−12 Pp. · Ø 47 % bättre än 3 %
AWP-andel av kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
K/D 0,81−0,18 · Ø 0,99 bättre än 2 %
Pistol-kills per match 1,8
Knivkills 2 i 161 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,4 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 10,4 %−2,7 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 3 %
Rundor med 3K 2,7 %−1,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 6 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 8 %
4K och aces 14x 4K, 1 ace i 135 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,52 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 31 %−5 Pp. · Ø 36 % bättre än 24 %
Utility-damage per runda 4,4+0,2 · Ø 4,2 bättre än 59 %
Flashade motståndare per runda 0,52+0,25 · Ø 0,27 bättre än 94 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Rating vid 0,84, ADR vid 68,8, ELO vid 1 604
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Headshots −6 Pp., Winrate −5 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,59
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,63. Senaste 3 månaderna: 0,59 (i början 0,63). Långt under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 161 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −51 ELO
24 matcher · 42 % winrate
I match 3 för dagen +20 ELO
27 matcher · 33 % winrate
På fredagar ±0 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar -AR3S- på Anubis: −51 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 32 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 1,76 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 161 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage47
53 % bättre än 61 %
0,59 bättre än 3 %
69,4 bättre än 7 %
0,82 bättre än 3 %
45 % från 164 dueller bättre än 21 %
46 % från 24 situationer bättre än 73 %
Nuke27
63 % bättre än 75 %
0,61 bättre än 3 %
68,1 bättre än 3 %
0,85 bättre än 4 %
49 % från 88 dueller bättre än 32 %
60 % från 10 situationer bättre än 88 %
Dust 226
35 % bättre än 7 %
0,62 bättre än 8 %
70,0 bättre än 8 %
0,89 bättre än 13 %
50 % från 108 dueller bättre än 47 %
33 % från 12 situationer bättre än 34 %
Anubis24
42 % bättre än 25 %
0,57 bättre än 2 %
66,3 bättre än 3 %
0,80 bättre än 3 %
41 % från 96 dueller bättre än 10 %
55 % från 11 situationer bättre än 88 %
Ancient21
62 % bättre än 86 %
0,57 bättre än 1 %
65,5 bättre än 1 %
0,79 bättre än 1 %
51 % från 70 dueller precis i snitt
56 % från 9 situationer bättre än 89 %
Inferno9
44 % -
0,64 -
75,4 -
0,88-
48 % från 27 dueller -
33 % från 6 situationer -
Cache4
75 % -
0,66 -
72,7 -
0,96-
50 % från 10 dueller -
50 % från 2 situationer -
Vertigo3
33 % -
0,76 -
80,6 -
1,07-
38 % från 8 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -AR3S-

På 161 matcher ligger -AR3S- på K/R 0,60, ADR 68,9 och rating 0,84. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 44 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rating med 0,84. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 8. I snitt 13,1 kills per match, 35 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 63 % winrate på 27 matcher. I 31 av 161 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (19 %), i 93 under 0,90. I 135 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,87. Mest ELO tappar -AR3S- på Anubis (−51 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Mirage (+58 ELO, winrate 53 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −12 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Headshots −6 Pp., Winrate −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,84, ADR vid 68,8, ELO vid 1 604.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.