-ANH-
Hur spelar -ANH-?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (73 matcher).
Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt23 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax över snittet (22 %).
Vapen och aim
Styrka58 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 14,6 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,3 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: maj 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,73). Något över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,17.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 86,2. Senaste 3 månaderna: 83,3 (i början 79,1). Något över snittet (80,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 65 %. Senaste 3 månaderna: 60 % (i början 57 %). Långt över snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: april 2026 med 70 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 65 %). Klart över snittet (49 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 2 309.
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 8 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 60 %.
Mönster
Från de senaste 111 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar -ANH- på Anubis: −160 ELO, 54 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 35 · Ancient
- Högsta rating i en match: 2,49 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 111 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar -ANH-
På 111 matcher ligger -ANH- på K/R 0,76 och ADR 82,1; ratingen från de 85 matcherna med rating är 1,12. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,7 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 83 % winrate på 24 matcher. I 40 av 85 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 27 under 0,90. I 73 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,17. Mest ELO tappar -ANH- på Anubis (−160 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på på Dust 2 (+144 ELO, winrate 83 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, ADR +4,2, Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −12 Pp.. Senaste 30 dagarna: 19 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +88.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.