-ALEXiRiS-
Hur spelar -ALEXiRiS-?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (129 matcher).
Jämfört med 1 836 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).
Clutch
Genomsnitt35 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt50 % headshots och därmed strax över snittet (49 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 13,9 % av rundorna och därmed något över snittet (13,4 %).
Utility och deaths
Genomsnitt5,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Mars till Jun 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: mars 2026 med 0,81. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,74. Precis i snitt (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,09. Senaste 3 månaderna: 1,04 (i början 1,06). Strax över snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: mars 2026 med 89,6. Senaste 3 månaderna: 79,7 (i början 80,6). Strax under snittet (80,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juni 2026 med 55 %. Senaste 3 månaderna: 49 % (i början 53 %). Precis i snitt (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juni 2026 med 59 %. Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 56 %). Något över snittet (50 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 284.
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 42 %.
Mönster
Från de senaste 218 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar -ALEXiRiS- på Mirage: −88 ELO, 56 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,86 · Nuke
- Flest kills i en match: 43 · Anubis
- Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 218 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar -ALEXiRiS-
På 218 matcher ligger -ALEXiRiS- på K/R 0,73 och ADR 79,3; ratingen från de 168 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,2. Det är bättre än hos 77 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 59 % winrate på 39 matcher. I 71 av 168 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 64 under 0,90. I 129 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,09. Mest ELO tappar -ALEXiRiS- på Mirage (−88 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Inferno (+26 ELO, winrate 59 %). Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 1,04, ADR vid 79,7. Senaste 30 dagarna: 59 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −74.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.