-ACIL-
Hur spelar -ACIL-?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (26 matcher).
Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Svaghet36 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).
Clutch
Svaghet0 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt52 % headshots och därmed långt över snittet (45 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 11,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,0 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 78 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6Sep till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,63 (i början 0,81). Klart under snittet (0,72).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,15. Senaste 3 månaderna: 0,84 (i början 1,07). Långt under snittet (1,00).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 90,7. Senaste 3 månaderna: 74,2 (i början 85,3). Klart under snittet (79,3).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juni 2026 med 55 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 52 %. Långt över snittet (45 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 47 %. Senaste 3 månaderna: 38 % (i början 45 %). Långt under snittet (52 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 1 585.
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 8 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 29 %.
Mönster
Från de senaste 46 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
- Flest kills i en match: 32 · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,49 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 46 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar -ACIL-
På 46 matcher ligger -ACIL- på K/R 0,71, ADR 79,0 och rating 0,94. Största styrka: Headshot-andel med 52 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 36 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 6. I snitt 15,5 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 47 % winrate på 15 matcher. I 13 av 46 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 23 under 0,90. I 26 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,15. Sämre än tidigare: K/R −0,18, Rating −0,23, ADR −11,1, Winrate −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 25 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans +57.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.