-777-

Schweiz
Sedan 2022 på FACEIT 378 matcher registrerade 151 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -777-?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 84,3 från 378 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 67 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 378 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 20 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (294 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+6 Pp. · Ø 39 % bättre än 82 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 21 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed klart över snittet (51 %).

Headshot-andel 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 77 %
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 39 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 bättre än 63 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 6 i 378 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,7 %+1,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 75 %
Rundor med 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 84 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 82 %
4K och aces 57x 4K, 8 aces i 294 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,15 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 14 %
Utility-damage per runda 4,10,0 · Ø 4,1 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,15−0,15 · Ø 0,30 bättre än 10 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 26 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,07, Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,79, ADR vid 84,6, Winrate vid 54 %, ELO vid 2 615
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,76). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 378 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −29 ELO
81 matcher · 52 % winrate
På Anubis −19 ELO
67 matcher · 58 % winrate
På tisdagar ±0 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar -777- på Dust 2: −29 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,55 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 56 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 378 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage90
52 % bättre än 47 %
0,74 bättre än 46 %
82,3 bättre än 55 %
1,01 bättre än 38 %
50 % från 513 dueller bättre än 39 %
44 % från 34 situationer bättre än 67 %
Ancient89
58 % bättre än 66 %
0,85 bättre än 87 %
88,0 bättre än 76 %
1,18 bättre än 86 %
53 % från 397 dueller precis i snitt
36 % från 53 situationer bättre än 45 %
Dust 281
52 % bättre än 46 %
0,79 bättre än 69 %
84,1 bättre än 63 %
1,09 bättre än 63 %
50 % från 337 dueller bättre än 39 %
48 % från 48 situationer bättre än 77 %
Anubis67
58 % bättre än 67 %
0,82 bättre än 81 %
89,1 bättre än 85 %
1,14 bättre än 78 %
56 % från 381 dueller bättre än 71 %
47 % från 34 situationer bättre än 70 %
Inferno26
50 % bättre än 28 %
0,76 bättre än 49 %
77,1 bättre än 20 %
1,08 bättre än 46 %
51 % från 96 dueller bättre än 27 %
53 % från 15 situationer bättre än 81 %
Cache14
36 % -
0,62 -
68,2 -
0,85-
41 % från 75 dueller -
50 % från 6 situationer -
Nuke8
38 % -
0,83 -
85,5 -
1,13-
55 % från 38 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -777-

På 378 matcher ligger -777- på K/R 0,79, ADR 84,3 och rating 1,09. Största styrka: Rundor med 3K med 5,2 %. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 29 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,6 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 58 % winrate på 89 matcher. I 157 av 378 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 132 under 0,90. I 294 matcher med detaljvärden: 57x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,13. Mest ELO tappar -777- på Dust 2 (−29 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Mirage (+80 ELO, winrate 52 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,07, Headshots +4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,79, ADR vid 84,6, Winrate vid 54 %, ELO vid 2 615. Senaste 30 dagarna: 151 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans +118.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.