-696

Uruguay
Sedan 2024 på FACEIT 316 matcher registrerade 139 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -696?

Rating 0,97 (från 266 matcher) K/R 0,69 ADR 74,5 från 316 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 266 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 24 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (245 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed klart över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 36 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 66 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,97 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 40 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 bättre än 29 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 2 i 316 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,4 %−1,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 25 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 17 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 bättre än 11 %
4K och aces 34x 4K, 5 aces i 245 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,5 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 42 %
Utility-damage per runda 3,5−0,7 · Ø 4,2 bättre än 33 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,05 · Ø 0,29 bättre än 66 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 60 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,69, Rating vid 0,97, ADR vid 75,3, Headshots vid 52 %, ELO vid 2 130
▼ Sämre än förut
Winrate −8 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,68). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 316 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −27 ELO
74 matcher · 41 % winrate
På Anubis −25 ELO
42 matcher · 45 % winrate
Mellan 12 och 18 +75 ELO, winrate 40 %
På lördagar −49 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar -696 på Dust 2: −27 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,07 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 316 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage103
57 % bättre än 72 %
0,72 bättre än 39 %
76,4 bättre än 27 %
1,03 precis i snitt
51 % från 328 dueller precis i snitt
33 % från 54 situationer bättre än 36 %
Dust 274
41 % bättre än 16 %
0,66 bättre än 16 %
72,6 bättre än 13 %
0,89 bättre än 9 %
49 % från 218 dueller bättre än 38 %
43 % från 54 situationer bättre än 65 %
Anubis42
45 % bättre än 30 %
0,72 bättre än 41 %
77,4 bättre än 34 %
1,02 bättre än 48 %
56 % från 117 dueller bättre än 78 %
32 % från 25 situationer bättre än 31 %
Ancient40
48 % bättre än 37 %
0,65 bättre än 12 %
72,5 bättre än 12 %
0,90 bättre än 11 %
45 % från 126 dueller bättre än 17 %
31 % från 13 situationer bättre än 32 %
Inferno22
36 % bättre än 8 %
0,69 bättre än 27 %
72,5 bättre än 11 %
0,98 bättre än 26 %
58 % från 57 dueller bättre än 79 %
29 % från 14 situationer bättre än 25 %
Nuke18
61 % bättre än 71 %
0,70 bättre än 21 %
72,6 bättre än 10 %
1,05 bättre än 46 %
57 % från 72 dueller bättre än 74 %
50 % från 8 situationer bättre än 74 %
Cache16
38 % -
0,63 -
72,4 -
0,88-
39 % från 72 dueller -
43 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -696

På 316 matcher ligger -696 på K/R 0,69 och ADR 74,5; ratingen från de 266 matcherna med rating är 0,97. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 74,5. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,0 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 61 % winrate på 18 matcher. I 90 av 266 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 110 under 0,90. I 245 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,01. Mest ELO tappar -696 på Dust 2 (−27 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Mirage (+87 ELO, winrate 57 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −2 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, Rating vid 0,97, ADR vid 75,3, Headshots vid 52 %, ELO vid 2 130. Senaste 30 dagarna: 139 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans +82.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.