-5wang

Hongkong
92 matcher registrerade
ELO
2 660
Högsta ELO i de registrerade matcherna: 2 660
Rank SEA ▼ 23 placeringar
#597
Hongkong #28 i Hongkong
30 dagar · förut #574 · bäst #560
Senast uppdaterad:

Hur spelar -5wang?

Rating 1,11 (från 42 matcher) K/R 0,77 ADR 83,9 från 92 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 73 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 81 %
Ratingfördelning från 42 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 38 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 10 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (20 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

62 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 62 %+10 Pp. · Ø 52 % bättre än 98 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 63 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 12 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 91 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,11 i K/D och därmed något över snittet (1,04).

Headshot-andel 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 49 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 bättre än 69 %
Pistol-kills per match 2,7

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 54 %
Rundor med 3K 5,3 %+1,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 86 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 2x 4K, 1 ace i 20 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,46 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 19 %
Utility-damage per runda 3,8−0,3 · Ø 4,1 bättre än 43 %
Flashade motståndare per runda 0,46+0,16 · Ø 0,30 bättre än 87 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Winrate +12 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 87,4, ELO vid 2 660
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Aug 2026 jämfört med Feb till Apr 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,76). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 92 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,76 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 32 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 92 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 230
60 % bättre än 76 %
0,77 bättre än 61 %
85,9 bättre än 72 %
1,09-
46 % från 39 dueller bättre än 20 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Mirage27
48 % bättre än 31 %
0,79 bättre än 70 %
83,5 bättre än 61 %
1,07-
50 % från 48 dueller bättre än 39 %
20 % från 10 situationer bättre än 6 %
Ancient22
68 % bättre än 92 %
0,80 bättre än 70 %
85,3 bättre än 63 %
1,20-
57 % från 53 dueller bättre än 75 %
44 % från 16 situationer bättre än 67 %
Anubis8
63 % -
0,67 -
76,8 -
1,03-
33 % från 21 dueller -
-
Inferno4
50 % -
0,71 -
81,5 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -5wang

På 92 matcher ligger -5wang på K/R 0,77 och ADR 83,9; ratingen från de 42 matcherna med rating är 1,11. Största styrka: Vunna entry-dueller med 62 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 30 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 68 % winrate på 22 matcher. I 18 av 42 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 8 under 0,90. I 20 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,16. Bäst går det på på Ancient (+76 ELO, winrate 68 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Winrate +12 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 87,4, ELO vid 2 660.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.