-4lone-

USA
125 matcher registrerade 40 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 43
1 966
Toppnotering 30 dagar: 2 044
Rank SA ▼ 274 placeringar
#7 326
30 dagar · förut #7 052 · bäst #7 052
Senast uppdaterad:

Hur spelar -4lone-?

Rating 1,12 (från 76 matcher) K/R 0,78 ADR 82,6 från 125 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 89 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 76 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
Multi-killsEntryRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (75 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 72 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 62 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 83 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 59 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,03 i K/D och därmed strax över snittet (1,00).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % bättre än 13 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 bättre än 61 %
Pistol-kills per match 3,7

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,4 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 15,4 %+2,2 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 93 %
Rundor med 3K 5,1 %+1,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 89 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 17x 4K, 4 aces i 75 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,50 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 5,1+0,8 · Ø 4,3 bättre än 74 %
Flashade motståndare per runda 0,50+0,22 · Ø 0,28 bättre än 92 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,12, Rating +0,30, ADR +11,9
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp.

Sep till Okt 2026 jämfört med Maj till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,70). Klart över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 125 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −135 ELO
30 matcher · 30 % winrate
På Mirage −69 ELO
44 matcher · 45 % winrate
På fredagar −91 ELO, winrate 17 %

Mest ELO förlorar -4lone- från och med 5:e matchen per dag: −135 ELO, 30 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 40 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,07 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 125 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage44
45 % bättre än 30 %
0,83 bättre än 90 %
87,4 bättre än 85 %
1,17 bättre än 92 %
62 % från 124 dueller bättre än 96 %
30 % från 23 situationer bättre än 27 %
Dust 233
45 % bättre än 32 %
0,79 bättre än 79 %
80,4 bättre än 54 %
1,13 bättre än 84 %
58 % från 90 dueller bättre än 86 %
53 % från 17 situationer bättre än 86 %
Ancient13
38 % -
0,77 -
82,7 -
1,20-
51 % från 37 dueller -
60 % från 5 situationer -
Inferno12
42 % -
0,81 -
88,8 -
1,13-
43 % från 42 dueller -
33 % från 9 situationer -
Cache8
38 % -
0,62 -
75,6 -
1,06-
39 % från 23 dueller -
100 % från 2 situationer -
Anubis5
40 % -
0,71 -
83,9 -
0,97-
25 % från 20 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke5
20 % -
0,68 -
73,6 -
0,76-
38 % från 13 dueller -
0 % från 2 situationer -
Vertigo3
0 % -
0,58 -
70,4 -
0,71-
53 % från 17 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -4lone-

På 125 matcher ligger -4lone- på K/R 0,78 och ADR 82,6; ratingen från de 76 matcherna med rating är 1,12. Största styrka: Rating med 1,12. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 9. I snitt 16,6 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 45 % winrate på 33 matcher. I 33 av 76 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 24 under 0,90. I 75 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,15. Mest ELO tappar -4lone- från och med 5:e matchen per dag (−135 ELO, winrate 30 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+8 ELO, winrate 48 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 50 % winrate, −38 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,12, Rating +0,30, ADR +11,9. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp.. Senaste 30 dagarna: 40 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.