-4lone-
Namnhistorik för -4lone-
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar -4lone-?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (75 matcher).
Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,03 i K/D och därmed strax över snittet (1,00).
Impact
StyrkaExakt 2 kills i 15,4 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,2 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,50 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Sep till Okt 2026 jämfört med Maj till Jun 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,70). Klart över snittet (0,73).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,15. Senaste 3 månaderna: 1,12 (i början 0,82). Långt över snittet (1,01).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 88,8. Senaste 3 månaderna: 87,4 (i början 75,5). Klart över snittet (79,6).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: maj 2026 med 57 %. Senaste 3 månaderna: 48 % (i början 50 %). Strax under snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juni 2026 med 48 %. Senaste 3 månaderna: 40 % (i början 44 %). Långt under snittet (49 %).
Bästa månaden: september 2026 med 2 152.
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 13 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 57 %.
Mönster
Från de senaste 125 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar -4lone- från och med 5:e matchen per dag: −135 ELO, 30 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
- Flest kills i en match: 40 · Ancient
- Högsta rating i en match: 2,07 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 125 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar -4lone-
På 125 matcher ligger -4lone- på K/R 0,78 och ADR 82,6; ratingen från de 76 matcherna med rating är 1,12. Största styrka: Rating med 1,12. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 9. I snitt 16,6 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 45 % winrate på 33 matcher. I 33 av 76 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 24 under 0,90. I 75 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,15. Mest ELO tappar -4lone- från och med 5:e matchen per dag (−135 ELO, winrate 30 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+8 ELO, winrate 48 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 50 % winrate, −38 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,12, Rating +0,30, ADR +11,9. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp.. Senaste 30 dagarna: 40 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −25.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.