-1ce-_-

Ryssland
88 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar -1ce-_-?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 86,3 från 88 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 78 %
1,14
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,43 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 88 matcher
överlägsen från 1,80 9 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 27 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-killsHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (78 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 72 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

49 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 49 %+9 Pp. · Ø 40 % bättre än 92 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 15 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 37 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 58 %+7 Pp. · Ø 51 % bättre än 84 %
AWP-andel av kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % precis i snitt
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 bättre än 73 %
Pistol-kills per match 3,7
Knivkills 1 i 88 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,9 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,7 %+1,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 73 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 70 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 bättre än 90 %
4K och aces 20x 4K, 3 aces i 78 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,4 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,0).

Utility med effekt 31 %−3 Pp. · Ø 34 % bättre än 26 %
Utility-damage per runda 2,4−1,6 · Ø 4,0 bättre än 8 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,10 · Ø 0,31 bättre än 21 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 32 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
Om -1ce-_- blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 78 matcher från de senaste 3 månaderna och 10 innan.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,92.

Mönster

Från de senaste 88 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −41 ELO
28 matcher · 50 % winrate
Mellan 18 och 24 −30 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar -1ce-_- på Dust 2: −41 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 33 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,24 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 88 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage30
53 % precis i snitt
0,83 bättre än 81 %
87,4 bättre än 75 %
1,18 bättre än 84 %
57 % från 135 dueller bättre än 78 %
63 % från 19 situationer bättre än 97 %
Dust 228
50 % bättre än 36 %
0,83 bättre än 81 %
89,7 bättre än 84 %
1,16 bättre än 79 %
58 % från 107 dueller bättre än 80 %
56 % från 9 situationer bättre än 89 %
Ancient10
80 % -
0,85 -
85,2 -
1,16-
54 % från 39 dueller -
0 % från 5 situationer -
Anubis10
40 % -
0,76 -
81,9 -
1,04-
51 % från 43 dueller -
0 % från 5 situationer -
Cache7
43 % -
0,59 -
61,5 -
0,83-
43 % från 28 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -1ce-_-

På 88 matcher ligger -1ce-_- på K/R 0,82, ADR 86,3 och rating 1,14. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 49 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,4. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 18,0 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 80 % winrate på 10 matcher. I 49 av 88 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (56 %), i 25 under 0,90. I 78 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,31. Mest ELO tappar -1ce-_- på Dust 2 (−41 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+19 ELO, winrate 67 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +19 ELO.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.