-1000AURAlol

Nederländerna
Sedan 2024 på FACEIT 216 matcher registrerade 133 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 45
3 103
Toppnotering 30 dagar: 3 386
Rank EU ▼ 2 019 placeringar
#5 412
Nederländerna #35 i Nederländerna
30 dagar · förut #3 393 · bäst #2 400
Senast uppdaterad:

Hur spelar -1000AURAlol?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 76,0 från 216 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 7 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 216 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 32 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta
3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
Vunna entry-dueller 47 %−5 Pp. · Ø 52 % bättre än 11 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+1 Pp. · Ø 42 % bättre än 69 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 31 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 20 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,91 i K/D och därmed klart under snittet (1,05).

Headshot-andel 53 %0 Pp. · Ø 53 % precis i snitt
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 13 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 bättre än 4 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 8 i 216 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 11,5 %−2,0 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 5 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 32 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 9 %
4K och aces 32x 4K, 2 aces i 216 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,58 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 31 %−3 Pp. · Ø 34 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 3,8−0,1 · Ø 3,9 bättre än 49 %
Flashade motståndare per runda 0,58+0,26 · Ø 0,32 bättre än 96 %
Rundor med death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % bättre än 5 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
Om -1000AURAlol blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 216 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,64
SepOkt

Mönster

Från de senaste 216 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −130 ELO
35 matcher · 46 % winrate
På Ancient −58 ELO
34 matcher · 41 % winrate
På onsdagar +84 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar -1000AURAlol i match 2 för dagen: −130 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,37 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 47 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 216 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage85
56 % bättre än 55 %
0,67 bättre än 12 %
75,7 bättre än 18 %
0,93 bättre än 10 %
46 % från 319 dueller bättre än 15 %
50 % från 36 situationer bättre än 82 %
Dust 239
46 % bättre än 19 %
0,65 bättre än 8 %
74,1 bättre än 13 %
0,88 bättre än 3 %
54 % från 122 dueller bättre än 58 %
27 % från 15 situationer bättre än 18 %
Anubis35
63 % bättre än 76 %
0,70 bättre än 24 %
75,0 bättre än 17 %
0,97 bättre än 20 %
46 % från 127 dueller bättre än 16 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Ancient34
41 % bättre än 11 %
0,71 bättre än 26 %
78,3 bättre än 29 %
0,94 bättre än 12 %
42 % från 133 dueller bättre än 5 %
43 % från 21 situationer bättre än 62 %
Inferno18
56 % bättre än 31 %
0,71 bättre än 23 %
78,9 bättre än 24 %
0,97 bättre än 13 %
52 % från 56 dueller bättre än 29 %
57 % från 7 situationer bättre än 86 %
Nuke4
75 % -
0,82 -
80,3 -
1,18-
38 % från 16 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -1000AURAlol

På 216 matcher ligger -1000AURAlol på K/R 0,68, ADR 76,0 och rating 0,94. Mest att hämta: K/D med 0,91. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,0 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 63 % winrate på 35 matcher. I 57 av 216 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 106 under 0,90. I 216 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 2 aces. Mest ELO tappar -1000AURAlol i match 2 för dagen (−130 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Mirage (+328 ELO, winrate 56 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +91 ELO. Senaste 30 dagarna: 133 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +217.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.