-0ISST-

Ryssland
120 matcher registrerade 31 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -0ISST-?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 83,3 från 120 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 82 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 120 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 7.
Clutcher
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (86 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (49 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 35 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,4 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 69 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 bättre än 96 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,08 i K/D och därmed klart över snittet (0,98).

Headshot-andel 43 %−4 Pp. · Ø 47 % bättre än 32 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 1,08+0,10 · Ø 0,98 bättre än 86 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 5 i 120 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,0 % av rundorna och därmed strax över snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 12,7 %−0,2 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 43 %
Rundor med 3K 4,0 %+0,2 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 61 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 15x 4K, 1 ace i 86 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 70 % av rundorna och därmed klart under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %−1 Pp. · Ø 36 % bättre än 51 %
Utility-damage per runda 3,9−0,2 · Ø 4,1 bättre än 48 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,10 · Ø 0,26 bättre än 74 %
Rundor med death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % bättre än 82 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
ELO +99
= Oförändrad
Headshots vid 43 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,12, Rating −0,15, ADR −8,3, Winrate −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,84). Strax över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 120 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −80 ELO
36 matcher · 53 % winrate
Mellan 18 och 24 −41 ELO, winrate 41 %
På fredagar ±0 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar -0ISST- på Dust 2: −80 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,64 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Cache
  3. Flest kills i en match: 39 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 120 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 236
53 % bättre än 60 %
0,74 bättre än 63 %
79,5 bättre än 52 %
1,06 bättre än 74 %
51 % från 154 dueller bättre än 55 %
50 % från 24 situationer bättre än 81 %
Anubis22
41 % bättre än 19 %
0,77 bättre än 76 %
89,2 bättre än 93 %
1,04 bättre än 67 %
56 % från 111 dueller bättre än 80 %
27 % från 22 situationer bättre än 21 %
Ancient21
38 % bättre än 13 %
0,76 bättre än 69 %
81,4 bättre än 58 %
1,05 bättre än 71 %
48 % från 95 dueller bättre än 37 %
50 % från 18 situationer bättre än 80 %
Mirage17
35 % bättre än 8 %
0,80 bättre än 86 %
86,0 bättre än 84 %
1,10 bättre än 85 %
53 % från 77 dueller bättre än 69 %
39 % från 18 situationer bättre än 54 %
Inferno11
73 % -
0,75 -
82,1 -
1,17-
38 % från 40 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache8
50 % -
0,66 -
82,5 -
0,89-
47 % från 30 dueller -
33 % från 6 situationer -
Nuke5
80 % -
0,79 -
86,1 -
1,11-
39 % från 23 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -0ISST-

På 120 matcher ligger -0ISST- på K/R 0,75, ADR 83,3 och rating 1,06. Största styrka: K/D med 1,08. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 7. I snitt 16,4 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 73 % winrate på 11 matcher. I 47 av 120 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 44 under 0,90. I 86 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,17. Mest ELO tappar -0ISST- på Dust 2 (−80 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Ancient (+2 ELO, winrate 38 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +99. Sämre än tidigare: K/R −0,12, Rating −0,15, ADR −8,3, Winrate −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 43 %. Senaste 30 dagarna: 31 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.