-0FFL1NE

Kroatien
Sedan 2024 på FACEIT 274 matcher registrerade 81 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -0FFL1NE?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 80,1 från 274 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 274 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (206 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 84 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 37 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 19 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−8 Pp. · Ø 22 % bättre än 9 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 6 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 43 %−7 Pp. · Ø 50 % bättre än 13 %
AWP-andel av kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % bättre än 90 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 bättre än 21 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 20 i 274 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 38 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 23 %
4K och aces 32x 4K, 7 aces i 206 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 3,9−0,3 · Ø 4,2 bättre än 46 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,09 · Ø 0,29 bättre än 23 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,72, Rating vid 0,98, ADR vid 79,7, Headshots vid 42 %
▼ Sämre än förut
Winrate −3 Pp., ELO −72

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,73). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 274 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −117 ELO
76 matcher · 43 % winrate
I match 2 för dagen −32 ELO
62 matcher · 42 % winrate
På måndagar −79 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar -0FFL1NE på Mirage: −117 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 2,18 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 274 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage76
43 % bättre än 18 %
0,71 bättre än 33 %
79,1 bättre än 39 %
0,96 bättre än 24 %
46 % från 420 dueller bättre än 21 %
21 % från 38 situationer bättre än 10 %
Dust 273
62 % bättre än 83 %
0,76 bättre än 57 %
83,5 bättre än 60 %
1,04 precis i snitt
53 % från 460 dueller bättre än 59 %
22 % från 36 situationer bättre än 13 %
Ancient49
49 % bättre än 38 %
0,71 bättre än 32 %
79,2 bättre än 37 %
0,96 bättre än 25 %
49 % från 257 dueller bättre än 35 %
38 % från 26 situationer precis i snitt
Anubis29
62 % bättre än 80 %
0,70 bättre än 28 %
78,7 bättre än 35 %
0,93 bättre än 17 %
49 % från 196 dueller bättre än 36 %
44 % från 16 situationer bättre än 62 %
Inferno23
39 % bättre än 8 %
0,75 precis i snitt
81,6 bättre än 47 %
1,01 bättre än 33 %
52 % från 155 dueller bättre än 36 %
75 % från 4 situationer bättre än 98 %
Nuke14
50 % -
0,71 -
74,9 -
1,00-
46 % från 76 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache10
20 % -
0,67 -
73,2 -
0,89-
37 % från 41 dueller -
25 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -0FFL1NE

På 274 matcher ligger -0FFL1NE på K/R 0,72, ADR 80,1 och rating 0,98. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 62 % winrate på 29 matcher. I 92 av 274 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 114 under 0,90. I 206 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,04. Mest ELO tappar -0FFL1NE på Mirage (−117 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Anubis (+112 ELO, winrate 62 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 60 % winrate, +34 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp., ELO −72. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, Rating vid 0,98, ADR vid 79,7, Headshots vid 42 %. Senaste 30 dagarna: 81 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −80.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.